gamma correction的dcc设置
ps在线性空间下工作
blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0
这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的
r8g8b8a8格式需要这个 float不需要
http://forum.china.unity3d.com/thread-32341-1-1.html
unity的UI是在线性空间做的 之后pow0.45的这是一种正确的流程
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rt的格式也会影响颜色
r8b8g8a8 颜色平淡些
float rt 颜色艳些 srgb空间损失了 一些颜色