在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。
最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非material资源,所以保存成prefab后引用会丢失。
而导致gameObj的material成员实例化的原因是某处调用了gameObj.meshRenderer.material。
在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。
最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非material资源,所以保存成prefab后引用会丢失。
而导致gameObj的material成员实例化的原因是某处调用了gameObj.meshRenderer.material。