unity5中,添加Text对象:
在其它对象的脚本中如果想引用此Text,则应定义:
public UnityEngine.UI.Text myText;
然后把对象拖到变量上即可。
注:
1,需要注意的是,如果写成:
public GUIText myText;
则把对象拖到变量上时是不认的。GUIText是旧版unity中用的类型。
2,UnityEngine.UI是Text的命名空间,必须写成UnityEngine.UI.Text,而不能直接写成Text,见unity Scripting API文档:
“Text
Namespace: UnityEngine.UI / Inherits from: UI.MaskableGraphic
Implements interfaces: ICanvasElement, ILayoutElement, IMaskable”