在设计模式中,如果说最简单的应该是单一职责模式(私有化构造方法。增加获取类实例的公共方法,但其中限制了实例化的个数)。但是要说具有学习价值,又是入门必备的话,我推荐是简单工厂、工厂方法与抽象工厂这三个创建型的设计模式,并进行相互比较的学习。
简单工厂模式,其实算不上模式,既然都叫“简单”了,当然简单咯。简单工厂主要是对一类问题抽象一个父类(父类的方法一般为虚方法),然后基于这个父类创建子类们,然后在创建子类的时候,通过条件判断选择合适的子类。简单工厂模式的好处是,通过对子类的封装,增加了子类的封闭性,避免子类被随便更改。对外暴露的是工厂类,对后期扩展性,更加灵活、开放。现在举个简单工厂的例子,通过计算器的实现说明简单工厂的好处。如果在项目中,采用分层模式,UI层为一层(Winfrom或控制台),业务代码(计算器逻辑)为一层(类库)。其中业务层代码如下(现实开发中每个类为一个单独文件):
先创建计算器运算基类。
public class Operation { public double NumA { set; get; } public double NumB { set; get; } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } }
接着以此创建运算的子类逻辑。这里只列举加减算法的子类。
public class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = NumA + NumB; return result; } } public class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = NumA + NumB; return result; } }
下面增加子类选择的工厂类。
public class OperationFactory { public static Operation createOperation(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; default: oper = new OperationAdd(); break; } return oper; } }
最后增加客户端调用的代码。
static void Main(string[] args) { Operation oper = null; oper = OperationFactory.createOperation("+"); if (oper != null)//对外部类库(方法)使用,先判断是否为Null,防御性编程。 { oper.NumA = 1; oper.NumB = 2; double result = oper.GetResult(); } }
时间有点晚,今天先到这里。明天继续工厂方法与抽象工厂。感谢程杰老师的《大话设计模式》。
继续昨天的学习,简单工厂实习了计算器的业务逻辑与UI(控制台程序)的分类,封装的运算子类都继承了运算的基类,便于扩展性。以后增加一个除法,只需要增加一个继承运算基类的除法子类,然后在工厂类里增加创建除非子类的条件。然后这样就好了吗?没有最好,只有更好。工厂方法实际上是简单工厂的再次抽象,对简单工厂的选择逻辑进行抽象。先定义获取运算的工厂接口,然后创建加、减的子类工厂去引用(实现)工厂接口。在客户端调用的时候,都可以根据业务需要调用不同的子类工厂,创建运算,获取运算业务类。
工厂方法接口以及子类工厂方法代码如下:
public interface IFactory { Operation CreateOperation(); } public class AddFactory : IFactory { public Operation CreateOperation() { return new OperationAdd(); } } public class SubFactory : IFactory { public Operation CreateOperation() { return new OperationSub(); } }
客户端调用代码如下:
//加法算法 IFactory operFactory = new AddFactory(); Operation oper = operFactory.CreateOperation(); if (oper != null) { oper.NumA = 1; oper.NumB = 2; double result = oper.GetResult(); }
由此,可见简单工厂在选择需要的子类时,总是需要case去判定,客户端需要传入case的条件,更改起来两边都要更改,违背了开放--关闭的原则。而工厂方法,创建了工厂接口契约,然后创建了各个运算的子工厂方法来实现工厂接口契约,在子工厂方法里,来创建各自的业务运算类。客户端定义了工厂接口变量,根据需要赋其子类工厂,然后通过这个接口变量(已经new了子类工厂)去获取最终的运算类,最终通过运算类的变量实现加、减算法。