今天在看“Game Engine Architecture”的时候看到了延迟渲染,不禁感慨感觉时间过的好快。去年的这个时候,我在看unity3d文档的时候,看到了延迟渲染,顺着它作了一些了解,这算是我正儿八经了解的第一个图形学算法吧(本科学的光栅图形学除外)。当时看的挺吃力的,专业术语一个一个去网上查,另外,由于对于可编程管线的了解不够,很多东西都处于似懂非懂的状态;半年后,在看"Real-Time Rendering(3rd Edition)"的时候又看到了延迟渲染,由于基础上来了,感觉理解顺畅多了;这一次再看,基本上就是复习下。回头看去,感觉这一年学到了不少东东,过的还是比较充实的。