• 暑假反思


      成功的,又一门功课成功地成为了全班倒数,还是最能体现一个人编程水平的c++实训。又得好好反思一下自己的学习状态了。

     

     刚来到华工时的那种不甘,让我近乎维持着高中的学习状态,课内成绩荣登榜首,ACM一直保持着努力状态,这时的我的代码能力可以说是超过了除了几个原本有底子的大多数人。自大一上打下良好的基础之后,一直维持“学霸”状态的我开始反思:我想成为什么样的人?我所热爱的到底是什么?并且开始打算大一下甚至花一年的时间来明确这个方向。

     

    直到现在我都觉得那个时候的决策是正确的。 但是,从现在来看,我的寻找方式是存在问题的。大一上所带来的优越感让我开始对课内课程有所松懈,我觉得没有用的课就翘掉,干”自己觉得有用的事“。刚开始还好,我会到各种网站上去浏览一些当今先进的科技,下载一些乱七八糟的软件倒腾倒腾,听听网课之类的事情,之后就转变成了抢救作业,睡大觉,不知道干啥,越来越放纵。新的尝试,尝试数模,尝试加入不同的人群体验不同的生活方式,周报不写,导师几乎断了联系,数模也是在烧老底,新的知识虽然有所接触,但是学习的效率很低。

     

    现在我觉得自己最需要的是踏实,踏踏实实学习,多些谦卑,少些狂傲,自信要有,但切忌眼高手低。前一段时间受各方面影响,对数学及算法的研究较多,而对大多数同学所在做的游戏缺少尝试,这段时间把数模竞赛完结之后就尝试一下游戏的制作吧,一步一步慢慢尝试,不要一开始就想着搞个大新闻。

     

    最后就是还是不要太被周边的种种影响,他们做的游戏虽然外表光鲜,但是实质上对一个人知识的要求或许并没有那么高,如果大一一个暑假就能学成并且做出如此光鲜的游戏的话,那以后肯定也能做出如今市面上的大多数游戏。短时间内做出来的外表光鲜的游戏的背后所包含的技术含量肯定也有所考究。毕竟自己也是想做些更加有深度的东西的,但是,这并不能成为c++大作业没能够做得好的原因,即使方向不同,也应该做出一个能够得到认可的作品,真正高水平的作品。

     

    多些专注,多些踏实,多些谦逊。

    少些浮躁,少些放纵,少些狂傲。

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