内容:本编播客主要讲解一下“即时音效”;
特点:快,短。
在播放这类时间短但是要求反应迅速的的音效,就不能够用不能够使用播放时间较长的音乐播放技术了,而应该采取soundpool技术来播放。
soundpool简介:
该类用于管理和播放应用程序的声音资源,并且将声音文件加载到内存中,出于性能的考虑,一般只将小于7秒左右的声音文件用于该技术进行播放。
下面给出一个播放短促音的例子:(soundpool类的主要注释都放到了该类的代码中)
一、MainActivity.java
package wyf.zcl; import java.util.HashMap; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; /** * 游戏中的音效处理 * @author yw-tony * */ public class MyActivity extends Activity implements OnClickListener{ SoundPool sp; //得到一个声音池引用 HashMap<Integer,Integer> spMap; //得到一个map的引用 Button btn_start1,btn_start2,btn_pause1,btn_pause2; //声音播放控制按钮 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initSoundPool();//初始化声音池 initViews(); } private void initViews(){ btn_start1 = (Button)findViewById(R.id.main_start1); btn_start2 = (Button)findViewById(R.id.main_start2); btn_pause1 = (Button)findViewById(R.id.main_pause1); btn_pause2 = (Button)findViewById(R.id.main_pause2); btn_start1.setOnClickListener(this); btn_start2.setOnClickListener(this); btn_pause1.setOnClickListener(this); btn_pause2.setOnClickListener(this); } /** * 初始化音乐池 */ public void initSoundPool(){//初始化声音池 sp=new SoundPool( 5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效 AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC 0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。 ); spMap=new HashMap<Integer,Integer>(); spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1)); spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1)); } /** * 播放短促音 * @param sound 控制播放第一个音乐还是第二个音乐 * @param number 控制音乐播放的循环次数 */ public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数 AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象 float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值 float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值 float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn; sp.play( spMap.get(sound), //播放的音乐id volumnRatio, //左声道音量 volumnRatio, //右声道音量 1, //优先级,0为最低 number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环 1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度 ); } /** * 按钮的点击事件 */ @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case R.id.main_start1: playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.main_start2: playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.main_pause1: sp.pause(spMap.get(1)); Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.main_pause2: sp.pause(spMap.get(2));//传入播放音乐的id编号 Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }
该类对应的配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Button android:text="播放音效1" android:id="@+id/main_start1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <Button android:text="播放音效2" android:id="@+id/main_start2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <Button android:text="暂停音效1" android:id="@+id/main_pause1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> <Button android:text="暂停音效2" android:id="@+id/main_pause2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </Button> </LinearLayout>