• 大将军UE分析


    1、过关奖励,先播放特效,在显示奖励

    2、鼠标移到人物身上装备,提示双击卸载

    3、战场随机事件,出发开启增加buff

    4、主线任务简单化,副本支线可玩性增强

    5、乌泱泱几十个活动

    6、升级的爽快感【升级次数、特效、飘字】

    7、进度条是动态的,不是直接变化的

    8、战斗方式自动【我们可以做成,战斗界面动态加载格子无边界地图,玩家在其中战斗】

    9、杀戮之城组队、分层【高级低级玩家分开】、增加电脑boss、各种UE设计【头顶正在战斗中的小动画、进入不可攻击状态、标志当前玩家相当危险】

    10、游戏一定要引起仇恨,高玩做任务杀低级玩家,给予低级玩家激励,充值报复高级玩家

           玩家被打败时,计算玩家能够成功报仇需要的大致游戏币,并告诉玩家,如果报仇成功,他将获得的奖励,是需要的两倍

    11、1、3、5、7原则,新玩家进入游戏时,弹出一直不断有人充值的提示,看得多了,从众心理

    12、上香上的是大R玩家,大R玩家花了n块钱,全家族*10、全阵营*100、全服平分*1000;

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