好吧,我知道有很多人不会有兴趣一点点把教程全看完,所以,我先在这帖子里集中发布一些基础的,但大家又非常关心的问题,
至于具体细节怎么实现,我会在以后的教程中慢慢完善,这里仅是为了提供给那些有一定动手能力的兄弟们自己先丰衣足食....
1.怎么为一个Mesh设置各个不同部位的皮肤?
调用Mesh的subMeshes,但前提是你的Mesh里有SubMesh...
mesh.subMeshes[index].material = new TextureMaterial(new BitmapTexture(bitmapData));
2.怎么才知道Mesh中是否有SubMesh?
trace(mesh.subMeshes.length);
结果非0则说明有SubMesh
3.3DS文件无法成功加载怎么办?
1.先用3dsMAX之类的软件打开你的3DS文件,删掉camera,保存,
2.清除项目编辑器缓存(如Flash Builder的缓存),再次加载并测试
4.3D对象上的Mouse事件为什么无效?
需先允许Mouse事件,然后侦听MouseEvent3D
mesh.mouseEnabled = true;
mesh.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, mesh_clickHandler);
3.跟随人物的血条与名字怎么做?
可使用Sprite3D类,当然,你也可以参照它自己实现一个类来解决
4.怎么才能让一个模型看上去像玻璃或是水晶?
将Material设置为半透明,然后调用addMethod方法添加EnvMapMethod
5.有没有简单的办法可以画路径动画的路线?
可以使用旧版的preFab(最新支持away3d4的preFab3D目前还没有此功能),先将就用吧
6.怎样才能让贴图的某部分变透明?
使用png图片,然后...
textureMaterial.alphaBlending = true;
textureMaterial.blendMode = BlendMode.LAYER;
7.有没有办法显示MovieClip?
目前官方暂时没有提供现成的办法,但....
可以继承BitmapTexture,自己实现一个
在继承的类中添加一个Sprite,并不需要添加到stage上
然后侦听它的Event.ENTER_FRAME事件
在每次事件触发时,draw一个新的BitmapData出来
8.怎么为一个Cube每个面贴上不同的贴图?
1.自己用6个PlaneGeometry+6个Mesh来实现一个新的Cube类,以达到每个面不同的贴图
2.用SkyBox实现
(推荐使用第一种方法,灵活度更高)
9.怎样才能让模型变的更平滑?
Weld.apply(mesh);
10.怎样计算2点之间的距离?
var v1:Vector3D = new Vector3D(0,100,0)
var v2:Vector3D = new Vector3D(100,0,0);
trace(v1.subtract(v2).length);