已经有公布的1.20E 1.24E 1.24B的全图地址,作者为breeze,他最拥有魔兽编程的精神,他创造了最棒的魔兽编程论坛供所有爱好者学习,拥有很好开源的精神
breeze的博客
http://blog.csdn.net/breeze356/article/details/5889415
1.20E 01.//////////////1.20E 02.///////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 03.patch(0x406B53,"/x90/x8B/x09"); 04.///////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 05.patch(0x2A0930,"/xD2"); 06.///////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 07.patch(0x17D4C2,"/x90/x90"); 08.patch(0x17D4CC,"/xEB/x00/xEB/x00/x75/x30"); 09.///////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 10.patch(0x1ACFFC,"/x40/xC3"); 11.///////////////////////////////////////////////////////显示神符 12.patch(0x2A07C5,"/x49/x4B/x33/xDB/x33/xC9"); 13.///////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 14.patch(0x147C53,"/xEC"); 15.//////////////////////////////////////////////////////显示单位 16.patch(0x1491A8, "/x00"); 17./////////////////////////////////////////////////////显示隐形 18.patch(0x1494E0,"/x33/xC0/x0F/x85"); 19.////////////////////////////////////////////////////敌方信号 20.patch(0x321CC4,"/x39/xC0/x0F/x85"); 21.patch(0x321CD7,"/x39/xC0/x75"); 22.//////////////////////////////////////////////////他人提示 23.patch(0x124DDD,"/x39/xC0/x0F/x85"); 24./////////////////////////////////////////////////显示敌方头像 25.patch(0x137BA5,"/xE7/x7D"); 26.patch(0x137BAC,"/x85/xA3/x02/x00/x00/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90"); 27.//////////////////////////////////////////////////盟友头像 28.patch(0x137BA5,"/xE7/x7D"); 29.patch(0x137BB1,"/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90"); 30.//////////////////////////////////////////////数字显攻速 31.patch(0x802E67,"/x32"); 32.patch(0x13BA61,"/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); 33.DWORD tmp=0x802E64+GameAddr; 34.//在这里请注意,为什么要使用一个tmp变量呢? 35.//Dll中的基址重定位是系统帮你改写的,这里我们也要考虑到 基址重定位 的问题 36.memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13BA6C),&tmp,4); 37.patch(0x13BA70,"/x8D/x55/xA0/x6A/x7F/x52/xE8/x27/x7E/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/xA0/x50"); 38./////////////////////////////////////////////数字显移速 39.patch(0x802E67,"/x32"); 40.patch(0x13C3F2,"/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); 41.DWORD tmp=0x802E64+GameAddr; 42.memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13C3FD),&tmp,4); 43.patch(0x13C401,"/x8D/x55/x98/x6A/x7F/x52/xE8/x96/x74/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/x98/x50"); 44.//////////////////////////////////////////////资源面板 45.patch(0x13EF03,"/xEB"); 46./////////////////////////////////////////////允许交易 47.patch(0x127B3D,"/x40/xB8/x64"); 48.//////////////////////////////////////////////显示技能 49.patch(0x12DC1A,"/x33/xC0"); 50.patch(0x12DC5A,"/x33/xC0"); 51.patch(0x1BFABE,"/xEB"); 52.patch(0x442CC0,"/x90/x40/x30/xC0/x90/x90"); 53.patch(0x443375,"/x30/xC0"); 54.patch(0x45A641,"/x90/x90/x33/xC0/x90/x90"); 55.patch(0x45E79E,"/x90/x90"); 56.patch(0x45E7A0,"/x33/xC0/x90/x90"); 57.patch(0x466527,"/x90/x90"); 58.patch(0x46B258,"/x90/x33/xC0/x90/x90/x90"); 59.patch(0x4A11A0,"/x33/xC0"); 60.patch(0x54C0BF,"/x90/x33/xC0/x90/x90/x90"); 61.patch(0x5573FE,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); 62.patch(0x55E15C,"/x90/x90"); 63.///////////////////////////////////////////////资源条 64.patch(0x150981,"/xEB/x02"); 65.patch(0x1509FE,"/xEB/x02"); 66.patch(0x151597,"/xEB/x02"); 67.patch(0x151647,"/xEB/x02"); 68.patch(0x151748,"/xEB/x02"); 69.patch(0x1BED19,"/xEB/x02"); 70.patch(0x314A9E,"/xEB/x02"); 71.patch(0x21EAD4,"/xEB"); 72.patch(0x21EAE8,"/x03"); 73./////////////////////////////////////////////////野外显血 74.patch(0x166E5E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); 75.patch(0x16FE0A,"/x33/xC0/x90/x90"); 76.////////////////////////////////////////////////视野外点选 77.patch(0x1BD5A7,"/x90/x90"); 78.patch(0x1BD5BB,"/xEB"); 79./////////////////////////////////////////////////无限取消 80.patch(0x23D60F,"/xEB"); 81.patch(0x21EAD4,"/x03"); 82.patch(0x21EAE8,"/x03"); 83.//////////////////////////////////////////////////过-MH(蓝宝石) 84.patch(0x2C5A7E,"/x90/x90"); 85./////////////////////////////////////////反-AH 86.patch(0x2C240C,"/x3C/x4C/x74/x04/xB0/xFF/xEB/x04/xB0/xB0/x90/x90"); 87.patch(0x2D34ED,"/xE9/xB3/x00/x00/x00/x90"); 88.////////////////////////////////////////////////////////////
1.24B [cpp] view plaincopyprint? 01.//1.24B 02./////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 03.patch(0x74D103,"/xC6/x04/x3E/x01/x90/x46"); 04.///////////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 05.patch(0x3A201D, "/xEB"); 06.////////////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 07.patch(0x3622D1,"/x3B"); 08.patch(0x3622D4,"/x85"); 09.patch(0x39A45B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); 10.patch(0x39A46E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40"); 11./////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 12.patch(0x28351C,"/x40/xC3"); 13./////////////////////////////////////////////////////显示神符 14.patch(0x4076CA,"/x90/x90"); 15.patch(0x3A1F5B,"/xEB"); 16.///////////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 17.patch(0x356FA5,"/x90/x90"); 18./////////////////////////////////////////////////////小地图显示单位 19.patch(0x361EAB,"/x90/x90/x39/x5E/x10/x90/x90/xB8/x00/x00/x00/x00/xEB/x07"); 20.///////////////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 21.patch(0x361EBC,"/x00"); 22.//////////////////////////////////////////////////////敌方信号 23.patch(0x43F956,"/x3B"); 24.patch(0x43F959,"/x85"); 25.patch(0x43F969,"/x3B"); 26.patch(0x43F96C,"/x85"); 27.////////////////////////////////////////////////////////他人提示 28.patch(0x334529,"/x39/xC0/x0F/x85"); 29.///////////////////////////////////////////////////////敌人头像 30.patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); 31./////////////////////////////////////////////////////盟友头像 32.patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); 33.////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 34.patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); 35.patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); 36.DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; 37.memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); 38.patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); 39.patch(0x339D34,"/xE8/x77/x4C/x54/x00"); 40.//////////////////////////////////////////////////////////数显移速 41.patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); 42.patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); 43.DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; 44.memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); 45.patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); 46.patch(0x339B94,"/xE8/x17/x4E/x54/x00"); 47.//////////////////////////////////////////////////////资源面板 48.patch(0x3604CA,"/x90/x90"); 49.///////////////////////////////////////////////////////允许交易 50.patch(0x34E822,"/xB8/xE0/x03/x00"); 51.patch(0x34E827,"/x90"); 52.patch(0x34E82A,"/xB8/x64/x90/x90"); 53.patch(0x34E82F,"/x90"); 54.//////////////////////////////////////////////////////查看技能 55.patch(0x28EC8E,"/xEB"); 56.patch(0x20318C,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); 57.patch(0x34FD28,"/x90/x90"); 58.patch(0x34FD66,"/x90/x90/x90/x90"); 59.////////////////////////////////////////////////////////资源条 60.////////////////////////////////////////////////////////野外显血 61.////////////////////////////////////////////////////////视野外点击 62.patch(0x285C4C,"/x90/x90"); 63.patch(0x285C62,"/xEB"); 64./////////////////////////////////////////////////////////////无限取消 65.patch(0x57B9FC,"/xEB"); 66.patch(0x5B2CC7,"/x03"); 67.patch(0x5B2CDB,"/x03"); 68.////////////////////////////////////////////////////////过-MH 69.patch(0x3C8407,"/xEB/x11"); 70.patch(0x3C8427,"/xEB/x11"); 71.//////////////////////////////////////////////////////////反-AH 72.patch(0x3C6E1C,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB"); 73.patch(0x3CC2F2,"/xEB"); 74.///////////////////////////////////////////////////////////////////
1.24E [cpp] view plaincopyprint? 01.// 1.24E 02.////////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 03.patch(0x74D1B9,"/xB2/x00/x90/x90/x90/x90"); 04.////////////////////////////大地图显示单位 05.patch(0x39EBBC,"/x75"); 06.patch(0x3A2030,"/x90/x90"); 07.patch(0x3A20DB,"/x90/x90"); 08.///////////////////////////////显示隐形单位 09.patch(0x362391,"/x3B"); 10.patch(0x362394,"/x85"); 11.patch(0x39A51B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); 12.patch(0x39A52E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40"); 13.///////////////////////////////////////////////////分辨幻影 14.patch(0x28357C,"/x40/xC3"); 15./////////////////////////////////////////////////////显示物品 16.patch(0x3A201B,"/xEB"); 17.patch(0x40A864,"/x90/x90"); 18.////////////////////////////////////////////小地图 去除迷雾 19.patch(0x357065,"/x90/x90"); 20.////////////////////////////////////////////小地图显示单位 21.patch(0x361F7C,"/x00"); 22./////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 23./////////////////////////////////////////////敌方信号 24.patch(0x43F9A6,"/x3B"); 25.patch(0x43F9A9,"/x85"); 26.patch(0x43F9B9,"/x3B"); 27.patch(0x43F9BC,"/x85"); 28./////////////////////////////////////////////他人提示 29.patch(0x3345E9,"/x39/xC0/x0F/x85"); 30.////////////////////////////////////////////////敌方头像 31.patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); 32./////////////////////////////////////盟友头像 33.patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); 34.////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 35.patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); 36.patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); 37.DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr; 38.memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); 39.patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); 40.patch(0x339DF4,"/xE8/x77/x4C/x54/x00"); 41.//////////////////////////////////////////////////////////数显移速 42.patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); 43.patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); 44.DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr; 45.memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); 46.patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); 47.patch(0x339C54,"/xE8/x17/x4E/x54/x00"); 48.//////////////////////////////////////////////////////资源面板 49.patch(0x36058A,"/x90"); 50.patch(0x36058B,"/x90"); 51./////////////////////////////////////////// 允许交易 52.patch(0x34E8E2,"/xB8/xC8/x00/x00"); 53.patch(0x34E8E7,"/x90"); 54.patch(0x34E8EA,"/xB8/x64/x00/x00"); 55.patch(0x34E8EF,"/x90"); 56.////////////////////////////////////////////////显示技能 57.patch(0x2031EC,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); 58.patch(0x34FDE8,"/x90/x90"); 59./////////////////////////////////////////////////技能CD 60.patch(0x28ECFE,"/xEB"); 61.patch(0x34FE26,"/x90/x90/x90/x90"); 62.//////////////////////////////////////////////资源条 63.//////////////////////////////////////////////野外显血 64.///////////////////////////////////////////////视野外点击 65.patch(0x285CBC,"/x90/x90"); 66.patch(0x285CD2,"/xEB"); 67.//////////////////////////////////////////////////无限取消 68.patch(0x57BA7C,"/xEB"); 69.patch(0x5B2D77,"/x03"); 70.patch(0x5B2D8B,"/x03"); 71./////////////////////////////////////////////////////过-MH 72.patch(0x3C84C7,"/xEB/x11"); 73.patch(0x3C84E7,"/xEB/x11"); 74.////////////////////////////////////////////////////反-AH 75.patch(0x3C6EDC,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB"); 76.patch(0x3CC3B2,"/xEB"); 77.///////////////////////////////////////////////////////////
想要完成游戏中全图等功能的实现,这些地址是必须要知道的,也必须清楚地址的变化规则,
有了基址,下一章将详细讲解提权和如何实现全图。