这次团队作业中,我被分配到的是做选择英雄的UI界面,我是这么想的,先建立一个窗口,然后将英雄贴上去,那么就比较明显了,会是三个类
第一个类:
英雄的模型图,分为左半边和右半边,分别代表红蓝双方,位置用图片的左上角的坐标来表示。
第二个类:
是对于英雄的选择,例如上下移动,和确定。
如图就类似于这样,按下某个键时就表现出选定。
第三个类:
是选定框,就是当你选定一个英雄时表示选定无法改变的框,表示还没想好怎么解决。。。。
大概费时28个小时。
这里还有个问题就是,我并不会按下按键选英雄的操作,所以等我们队里的大佬把控制英雄走向的类写好之后,向他学习一下键位的控制。
解决问题的方法:
在做这个题目的时候,我有问我们班的一个西二大佬,因为他是游戏方向的,可是问过他之后,他说他用的引擎里面UI界面封装都很完美,导致了我的希望破灭,(哭了。。。)
没有办法,只能自己百度,一开始的界面,一直闪,emmm,之后明白了是帧率控制的问题,我都是把整个界面全部覆盖的,运行时间太长,然后就悲剧了。