• 快来一起打飞机、大牛带你用最2代码、写出外挂版微信打飞机


    一、简介

      还记得许多年前的春天,你我一起“打飞机”。

      那就一起写个打飞机游戏吧:

      

    二、HTML内容

      HTML 基础知识戳这

      HTML内容把需要的图片资源以相应标签格式写出即可,分为以下几部分:

      •   背景图片
      •   自己战机的图片
      •   子弹的图片
      •   敌机的图片
      •   敌机挂了的图片
      •       计算分数的位置预留
    <base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/" />
    
    <div class="bg">
        <div class="me-plan"></div>
        <div id="play_num"></div>
        <div class="bullet">
            <img src="o_cartridge.png">
        </div>
        <div class="x">
            <img class="lift" src="o_plain1.png">
            <img class="die" src="o_die1.png">
        </div>
        <div class="x2">
            <img class="lift" src="o_plain2.png">
            <img class="die" src="o_die2.png">
        </div>
    </div>
    HTML代码

    三、CSS布局

      CSS基础知识戳这

      CSS代码块只需把HTML代码块的图片进程简单布局,分以下几部分:

      •   背景图片的宽与高、居中、边框、超出边界隐藏、relative相对定位
      •   自己战机的宽与高、absolute相对父级定位与z-index优先级最高
      •   自己战机默认隐藏,游戏开始则滑出
      •   子弹、敌机的absolute相对父级定位
      •   子弹、敌机的默认隐藏,游戏开始则通过克隆展示
      •   敌机死亡的图片定位与隐藏
      •   分数的字体大小设置及定位
    <base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/" />
    
    <style>
            .bg {
                background-image: url("o_bg.jpg");
                height: 500px;
                width: 300px;
                position: relative;
                margin-left: 40%;
                margin-top: 5%;
                overflow: hidden;
                border: 1px;
            }
    
            .me-plan {
                width: 99px;
                height: 112px;
                background-image: url("o_me.png");
                position: absolute;
                top: 80%;
                left: 35%;
                display: none;
                z-index: 666;
            }
    
            .bullet {
                position: absolute;
                display: none;
                left: -10px;
            }
    
            .x, .x2 {
                position: absolute;
                display: none;
            }
    
            .lift {
                position: absolute;
                top: -110px;
            }
    
            .die {
                display: none;
            }
    
            #play_num {
                font-size: 30px;
            }
        </style>
    CSS代码

    四、jQuery 代码块

      JavaScript基础知识戳这DOM相关戳这jQuery全套戳这

       jQuery代码块是程序的主要实现部分:

      •   自己战机得需要跟着鼠标移动
      •   自己战机移动的同时子弹也需要同时做相对定位的移动
      •   敌机随机从上到下移动
      •   敌机若与子弹相碰,则炸毁,相应分数增加

    1、程序所需值与预定义

    程序在一开始就必须获取相应的值,以便之后调用

    背景的宽与高 :判断自己战机是否超出边界,如果超出则固定在边界内某一块;

    自己战机的宽与高:也做超出边界固定的作用,加上这个值更精确;

    背景图片相对父元素的距离:这个值也可以说背景图片相对body的距离,因为需要不断获取鼠标的坐标,来确定自己战机的位置,鼠标的坐标减去这个值即是元素相对父级元素的距离;

    还需要预定义一些值:

    play_num:游戏的得分,默认定位0;

    FD = {}:定义一个"字典",存放每个敌机的对象与对于标签,用于判断碰撞。

        var dwidth = $('.bg').width();      // 背景的宽与高
        var dheight = $('.bg').height();
        var fwidth = $('.me-plan').width(); // 自己战机的宽与高
        var fheight = $('.me-plan').height();
        var zwidth = $('.bullet').width();  // 子弹的宽与高
        var zheight = $('.bullet').height();
        var t = $('.bg').offset().top;      // 背景相对父元素的距离
        var l = $('.bg').offset().left;
        var FD = {};        // 存放敌的的对象,封装坐标及标签
        var play_num = 0;   // 计算分数

    2、鼠标移动事件

      自己战机需要不断跟着鼠标走,所有必须定义鼠标移动事件;

      event.clientX与event.clientY分别为鼠标的x和y轴距离;

      判断如果超出边界,则战机固定位置;

      鼠标位置坐相应处理就是战机的位置(实时)。

    $(".me-plan").mousemove(function m(event) {
            /*
             鼠标移动事件
             */
            var x = event.clientX - fwidth / 2;
            var y = event.clientY - fheight / 2;
            MovePlanM(x - l, y - t);
        })
    
        function MovePlanM(x, y) {
            /*
             战机随鼠标移动
             */
            if (x >= dwidth) {
                x = dwidth - fwidth;
            } else if (y >= dheight) {
                y = dheight - fheight;
            }
            $('.me-plan').css({
                "top": y + "px",
                "left": x + "px",
            });
        }

    3、随机值

       每次敌机出现的x轴位置是不同的,所有需要写一个随机数函数;

      可以以做为出现敌机的类型,小飞机与大飞机。

    function Randmon() {
            /*
             用于随机生成x轴与敌机型号
             */
            var num_one = Math.random();
            var num_two = num_one * 100;
            if (num_two < 80) {
                num_two += 100;
            }
            num_stree = Math.round(Math.abs(num_two));
            return num_stree
        }

    4、敌机类

      一次可以出现一个以上敌机,而敌机属性都类似,所有需要写一个类;

      三个参数,分别为x轴,y轴,还有敌机的类型;

      通过克隆再插入对应标签实现多个敌机;

      通过定时器使y轴自加,使敌机不断向下移动;

      判断如果超出背景,则停止定时器,删除对应标签;

      把对象都加入FD字典中;

      注意:定时器为单独函数,不属于类,所以需要用到继承。

    function FoePlan(x, y, BB) {
            /*
             克隆及移动敌机
             */
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.BB = BB;
            this.Clone = function () {
                var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
                var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100);
    
                function MovePlanFirst() {
                    FoePlan.call(this, x, y, BB);     // 类的继承
                    var dic = [this.x, this.y, objj];
                    FD[this] = dic;
                    RemovePlan(this.y, s2, objj);
                    y += 20;
                    objj.css({
                        "top": this.y + "px",
                        "left": this.x + "px",
                    })
                }
            }
        }
    
        function RemovePlan(y, s2, objj) {
            /*
             用于删除出镜的敌机
             */
            if (y > 600) {
                clearInterval(s2);
                $(objj).remove();
            }
        }

    5、子弹相关

      两个参数,分别为自己战机x轴与y轴坐标,用于跟着战机相对移动;

      定时器让y轴坐标自减,对应的子弹会一直上升;

      子弹超出边界则删除定时器与对应标签;

      循环读取FD字典,得到每个敌机的坐标,判断碰撞则爆炸效果,并淡出;

      如果击落敌机对应分数增加;

      击落敌机删除对应标签与FD中的值。

    function MoveBullet(x, y) {
            /*
             克隆及移动子弹、判断子弹是否射到敌机
             */
            var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
            var s1 = setInterval(function () {
                for (var item in FD) {      // 判断子弹是否射到敌机
                    var xx = FD[item][0];
                    var yy = FD[item][1];
                    var objj = FD[item][2];
                    var flag = false;
    
                    if ((xx < x) && (x < (xx + 60)) && (yy < y) && ( y < (yy + 60))) {
                        $(objj).children().first().css("display", "none");
                        $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0);
                        play_num += 10;
                        $('#play_num').text(play_num);
                    }
                    if (flag) {
                        $(objj).remove();
                        flag = false;
                    }
                }
                RemoveBullet(y, s1, obj);
                y -= 20;
                obj.css({
                    "top": (y) + "px",
                    "left": x + "px",
                })
            }, 100);
        }
    
        function RemoveBullet(y, s1, obj) {
            /*
             删除超出边界的子弹
             */
            if (y < 0) {
                clearInterval(s1);
                $(obj).remove();
            }
        }

    6、运行程序

      页面加载完成则开始运行游戏;

      定时器获取自己战机的坐标,并传给子弹,让子弹不断开炮;

      定时器获取随机值,并传给敌机类,让敌机不断涌现。

        $(function () {
            /*
             页面加载完成初始化开始游戏
             */
            $(".me-plan").slideDown("900");
            setInterval(function () {
                var x = $(".me-plan").position().left + fwidth / 2;
                var y = $(".me-plan").position().top;
                MoveBullet(x, y);
            }, 200);
            setInterval(function () {
                var n = Randmon();
                if (n > 130) {
                    var shape = '.x';
                } else {
                    var shape = '.x2';
                }
                var obj = new FoePlan(n, 0, shape);
                obj.Clone();
            }, 1500);
    
        });

     五、完整代码

     注:访问代码里图片路径需加前缀:

    http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/ + 图片名字
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>外挂版打飞机 Nick Suo</title>
        <base href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/suoning/860380/"/>
        <style>
            .bg {
                background-image: url("o_bg.jpg");
                height: 500px;
                 300px;
                position: relative;
                margin-left: 40%;
                margin-top: 5%;
                overflow: hidden;
                border: 1px;
            }
    
            .me-plan {
                 99px;
                height: 112px;
                background-image: url("o_me.png");
                position: absolute;
                top: 80%;
                left: 35%;
                display: none;
                z-index: 666;
            }
    
            .bullet {
                position: absolute;
                display: none;
                left: -10px;
            }
    
            .x, .x2 {
                position: absolute;
                display: none;
            }
    
            .lift {
                position: absolute;
                top: -110px;
            }
    
            .die {
                display: none;
            }
    
            #play_num {
                font-size: 30px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="bg">
        <div class="me-plan"></div>
        <div id="play_num"></div>
        <div class="bullet">
            <img src="o_cartridge.png">
        </div>
        <div class="x">
            <img class="lift" src="o_plain1.png">
            <img class="die" src="o_die1.png">
        </div>
        <div class="x2">
            <img class="lift" src="o_plain2.png">
            <img class="die" src="o_die2.png">
        </div>
    </div>
    
    
    <script src="../jquery-1.12.4.js"></script>
    <script>
        /*
         build time: Jul 28,2016 23:59
         author: Nick Suo
         email: 630571017@qq.com
         */
        var dwidth = $('.bg').width();      // 背景的宽与高
        var dheight = $('.bg').height();
        var fwidth = $('.me-plan').width(); // 自己战机的宽与高
        var fheight = $('.me-plan').height();
        var zwidth = $('.bullet').width();  // 子弹的宽与高
        var zheight = $('.bullet').height();
        var t = $('.bg').offset().top;      // 背景相对父元素的距离
        var l = $('.bg').offset().left;
        var FD = {};        // 存放敌的的对象,封装坐标及标签
        var play_num = 0;   // 计算分数
    
    
        $(".me-plan").mousemove(function m(event) {
            /*
             鼠标移动事件
             */
            var x = event.clientX - fwidth / 2;
            var y = event.clientY - fheight / 2;
            MovePlanM(x - l, y - t);
        })
    
        function MovePlanM(x, y) {
            /*
             战机随鼠标移动
             */
            if (x >= dwidth) {
                x = dwidth - fwidth;
            } else if (y >= dheight) {
                y = dheight - fheight;
            }
            $('.me-plan').css({
                "top": y + "px",
                "left": x + "px",
            });
        }
    
        $(function () {
            /*
             页面加载完成初始化开始游戏
             */
            $(".me-plan").slideDown("900");
            setInterval(function () {
                var x = $(".me-plan").position().left + fwidth / 2;
                var y = $(".me-plan").position().top;
                MoveBullet(x, y);
            }, 200);
            setInterval(function () {
                var n = Randmon();
                if (n > 130) {
                    var shape = '.x';
                } else {
                    var shape = '.x2';
                }
                var obj = new FoePlan(n, 0, shape);
                obj.Clone();
            }, 1500);
    
        });
    
        function MoveBullet(x, y) {
            /*
             克隆及移动子弹、判断子弹是否射到敌机
             */
            var obj = $('.bullet').first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
            var s1 = setInterval(function () {
                for (var item in FD) {      // 判断子弹是否射到敌机
                    var xx = FD[item][0];
                    var yy = FD[item][1];
                    var objj = FD[item][2];
                    var flag = false;
    
                    if ((xx < x) && (x < (xx + 60)) && (yy < y) && ( y < (yy + 60))) {
                        $(objj).children().first().css("display", "none");
                        $(objj).children().last().css("display", "block").fadeOut("1600").fadeTo("slow", 0);
                        play_num += 10;
                        $('#play_num').text(play_num);
                    }
                    if (flag) {
                        $(objj).remove();
                        flag = false;
                    }
                }
                RemoveBullet(y, s1, obj);
                y -= 20;
                obj.css({
                    "top": (y) + "px",
                    "left": x + "px",
                })
            }, 100);
        }
    
        function RemoveBullet(y, s1, obj) {
            /*
             删除超出边界的子弹
             */
            if (y < 0) {
                clearInterval(s1);
                $(obj).remove();
            }
        }
    
        function FoePlan(x, y, BB) {
            /*
             克隆及移动敌机
             */
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.BB = BB;
            this.Clone = function () {
                var objj = $(this.BB).first().clone(true).appendTo(".bg").css("display", "block");
                var s2 = setInterval(MovePlanFirst, 100);
    
                function MovePlanFirst() {
                    FoePlan.call(this, x, y, BB);     // 类的继承
                    var dic = [this.x, this.y, objj];
                    FD[this] = dic;
                    RemovePlan(this.y, s2, objj);
                    y += 20;
                    objj.css({
                        "top": this.y + "px",
                        "left": this.x + "px",
                    })
                }
            }
        }
    
        function RemovePlan(y, s2, objj) {
            /*
             用于删除出镜的敌机
             */
            if (y > 600) {
                clearInterval(s2);
                $(objj).remove();
            }
        }
    
        function Randmon() {
            /*
             用于随机生成x轴与敌机型号
             */
            var num_one = Math.random();
            var num_two = num_one * 100;
            if (num_two < 80) {
                num_two += 100;
            }
            num_stree = Math.round(Math.abs(num_two));
            return num_stree
        }
    
    </script>
    </body>
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