• BZOJ 1500 Luogu P2042 [NOI2005] 维护数列 (Splay)


    手动博客搬家: 本文发表于20180825 00:34:49, 原地址https://blog.csdn.net/suncongbo/article/details/82027387

    题目链接: (luogu) https://www.luogu.org/problem/show?pid=2042
    (bzoj) https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1500

    思路分析:
    这个题嘛。。思路没啥好说的
    用splay每个点维护四个量:(sum[0..3]), (sum[3])表示splay整个子树代表的区间内元素之和;(sum[1])(sum[2])分别表示这个区间内以左、右端点开始的元素最大和;(sum[0])表示这个区间内(不限端点)的最大子段和。
    比如:序列是

    a: 1 -4 -2 9 -5 -7 -999 666 -999 3 0
    sum[3]=1+(-4)+(-2)+8+(-5)+(-7)+(-999)+666+(-999)+3+0=-1338
    sum[2]=3+0=3
    sum[1]=1+(-4)+(-2)+9=4
    sum[0]=666=666
    

    区间合并的话,我们可以先想想线段树怎么合并两段区间,分类讨论即可。平衡树由于根节点上还有值,因此合并两段区间+一个值,稍微麻烦点。(这部分略去,不会的可以去做bzoj 1756)
    然后就可以开心地码啦!

    部分易错点
    1. 由于所有插入的元素可能达到(4 imes 10^6)个, 如果建这么多个splay节点,每一个开(int)数组记录,则每个节点维护每个值就会花(16MB)空间,然而空间限制(128MB), 也就是我们至多维护(7)个量。(什么你说8个??你(128MB)空间全开了这一个数组,多开一个字节就MLE了啊)而至少我没有想出用每个节点(7)个量维护的方法。貌似开(fa, son[2], sum[4], tag)就已经(8)个了啊..
      解决办法: 手写内存回收池, 对于已经删除的节点,把它(clear)掉并把编号放到一个内存回收池中,insert时先从内存回收池中取出一个编号来用,如果内存回收池为空再开新节点。这样可以保证平衡树的大小约等于当前序列的大小,因此开(5 imes 10^5)即可。
    2. 由于插入的次数虽然少,但是插入的元素总数是很多的 (一次插入多个)。如果一个一个地插,会导致每次都要(O(log n*tot)), 还带着splay这么大的常数,(4 imes 10^6)的规模显然是无法承受的。
      解决办法:先在(O(tot))的时间内把加入的那(tot)个节点建出一棵新的完全BST,然后把(posi) splay到根, (posi+1) splay到根的右儿子,此时根的右儿子的左儿子为空,把新的平衡树挂到根的右儿子的左儿子上即可。同时注意内存回收池的使用。删除也是类似。删除的时候,首先把删除的节点一起放到根的右儿子的左儿子上,然后(O(tot))地遍历这棵子树,把里面的节点(clear)掉并放入内存回收池。
    3. 有个地方题面说的不明白: (MAX-SUM)操作选出来的子列要非空。
      因此碰到了全是负数的整个序列,答案应该是绝对值最小的那个,而不是(0).
      解决办法: 首先,正常节点的(sum[0..3], val, tag)都要设成(-INF)而不是(0). 根据splay常识,对区间([l,r])单独拎出来进行操作时我们先把(l-1) splay到根,再把(r+1) splay到根的右儿子。因此为了避免(l-1)(r+1)合法,我们可以把要处理的区间平移一位变成([2,n+1]), 而(1)号点和((n+2))号点作为缓冲点。如果这两个点的(sum[0..3], val, tag)不慎设成了0, 则也会导致(MAX-SUM)无法处理答案为负(因为程序自动默认两个缓冲点是和最大的子列)。因此无论是正常点还是缓冲点都应该初值赋为(-INF). (否则洛谷(90)分)
    4. 本题有个极坑之处,(GET-SUM)操作的(tot)可能为(0)!
      解决办法: 特判 (否则洛谷(80)分)
    前四条是客观吐槽,后几条就是我自己犯的若干sb问题了
    大概是写出了锅*7, 我好菜啊
    1. 建树时没有分清原数组中的下标和(splay)中的编号。
      详见代码。build函数中的mid是原数组,pos是节点编号,而cfa,是父亲节点在原数组中的编号。(有点乱。。)
    2. (REVERSE)操作之后没有交换(sum[1])(sum[2])(pushup).
      由于我们维护的是最大子段和,如果左右子节点被交换,那么(sum[1])(sum[2])也随之交换。(可以认为节点的加法,即区间合并,不满足交换律)因此在(REVERSE)打标记的同时应当交换两个儿子以及该节点的(sum[1])(sum[2]), 并(pushup).同时,在pushdown时如果有(reverse)标记,也要交换当前节点的(sum[1])(sum[2])
    3. 为了偷懒减少代码长度,(sum[0])的合并少考虑了一种情况。(原地爆炸...以后再也不偷懒了呜呜呜)

    好吧再多也没得说了,反正这道题尽管很毒瘤,但也是练习Splay的一道经典码农题,以后一定一定要抽空多写几遍!
    怎么跑得这么慢啊...luogu不开O2要排后100了,bzoj开O2, 2137人AC我排1300多呜呜呜

    代码实现
    (luogu: 4399 ms without O2; bzoj: 5912 ms)

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cstring>
    #define llong long long
    using namespace std;
    
    const int SZ = 5e5;
    const int N = 4e6;
    const int INF = 6e8;
    struct SplayNode
    {
        int fa,son[2],tag,sum[4],sz,val;
        bool rev;
        SplayNode() {fa = son[0] = son[1] = rev = val = sz = 0; tag = sum[0] = sum[1] = sum[2] = sum[3] = -INF;}
        void clear() {fa = son[0] = son[1] = rev = val = sz = 0; tag = sum[0] = sum[1] = sum[2] = sum[3] = -INF;}
    } spl[SZ+4],tmp[SZ+4];
    int ids[N+4];
    int id[SZ+4];
    int a[SZ+4];
    char opt[14];
    int n,q,siz,rtn,tp;
    
    int newnode()
    {
        if(tp>0) {int ret = ids[tp]; ids[tp] = 0; tp--; return ret;}
        else {siz++; return siz;}
    }
    
    void pushup(int pos) //这里有简化很多的写法,推荐看洛谷题解
    {
        if(pos==0) return;
        int ls = spl[pos].son[0],rs = spl[pos].son[1];
        if(ls==0 && rs==0) {spl[pos].sz = 1; spl[pos].sum[0] = spl[pos].sum[1] = spl[pos].sum[2] = spl[pos].sum[3]  = spl[pos].val; return;}
        if(ls==0 && rs!=0)
        {
            spl[pos].sz = spl[rs].sz+1;
            spl[pos].sum[3] = spl[rs].sum[3]+spl[pos].val;
            spl[pos].sum[2] = max(spl[pos].sum[3],spl[rs].sum[2]);
            spl[pos].sum[1] = max(spl[pos].sum[3],max(spl[pos].val,spl[pos].val+spl[rs].sum[1]));
            spl[pos].sum[0] = max(max(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]),spl[rs].sum[0]);
            return;
        }
        if(ls!=0 && rs==0)
        {
            spl[pos].sz = spl[ls].sz+1;
            spl[pos].sum[3] = spl[ls].sum[3]+spl[pos].val;
            spl[pos].sum[2] = max(spl[pos].sum[3],max(spl[pos].val,spl[pos].val+spl[ls].sum[2]));
            spl[pos].sum[1] = max(spl[pos].sum[3],spl[ls].sum[1]);
            spl[pos].sum[0] = max(max(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]),spl[ls].sum[0]);
            return;
        }
        spl[pos].sz = spl[ls].sz+spl[rs].sz+1;
        spl[pos].sum[3] = spl[ls].sum[3]+spl[pos].val+spl[rs].sum[3];
        spl[pos].sum[2] = max(max(spl[pos].sum[3],spl[rs].sum[2]),spl[rs].sum[3]+spl[pos].val+(spl[ls].sum[2]>0 ? spl[ls].sum[2] : 0));
        spl[pos].sum[1] = max(max(spl[pos].sum[3],spl[ls].sum[1]),spl[ls].sum[3]+spl[pos].val+(spl[rs].sum[1]>0 ? spl[rs].sum[1] : 0));
        spl[pos].sum[0] = max(max(max(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]),max(spl[ls].sum[0],spl[rs].sum[0])),max(max(spl[pos].val,spl[ls].sum[2]+spl[pos].val+spl[rs].sum[1]),max(spl[pos].val+spl[ls].sum[2],spl[pos].val+spl[rs].sum[1])));
    }
    
    void pushdown(int pos)
    {
        if(pos==0) return;
        int ls = spl[pos].son[0],rs = spl[pos].son[1];
        if(ls==0 && rs==0) {spl[pos].tag = -INF; spl[pos].rev = 0; return;}
        if(spl[pos].tag>-INF)
        {
            if(ls!=0)
            {
                spl[ls].tag = spl[pos].tag; spl[ls].val = spl[ls].tag;
                spl[ls].sum[3] = spl[ls].tag*spl[ls].sz;
                spl[ls].sum[0] = spl[ls].sum[1] = spl[ls].sum[2] = spl[ls].tag>0 ? spl[ls].tag*spl[ls].sz : spl[ls].tag;
            }
            if(rs!=0)
            {
                spl[rs].tag = spl[pos].tag; spl[rs].val = spl[rs].tag;
                spl[rs].sum[3] = spl[rs].tag*spl[rs].sz;
                spl[rs].sum[0] = spl[rs].sum[1] = spl[rs].sum[2] = spl[rs].tag>0 ? spl[rs].tag*spl[rs].sz : spl[rs].tag;
            }
            spl[pos].tag = -INF;
        }
        if(spl[pos].rev==true)
        {
            if(ls!=0) {spl[ls].rev ^= 1; swap(spl[ls].son[0],spl[ls].son[1]); swap(spl[ls].sum[1],spl[ls].sum[2]);}
            if(rs!=0) {spl[rs].rev ^= 1; swap(spl[rs].son[0],spl[rs].son[1]); swap(spl[rs].sum[1],spl[rs].sum[2]);}
            spl[pos].rev = 0;
        }
    }
    
    void rotate(int x,bool dir)
    {
        int y = spl[x].fa,z = spl[y].fa;
        pushdown(z); pushdown(y); pushdown(x);
        spl[x].fa = z;
        if(z>0)
        {
            if(spl[z].son[0]==y) spl[z].son[0] = x;
            else spl[z].son[1] = x;
        }
        spl[y].son[dir^1] = spl[x].son[dir];
        if(spl[x].son[dir]>0) spl[spl[x].son[dir]].fa = y;
        spl[x].son[dir] = y; spl[y].fa = x;
        pushup(y); pushup(x); pushup(z);
    }
    
    void splaynode(int x,int dest)
    {
        while(spl[x].fa!=dest)
        {
            int y = spl[x].fa,z = spl[y].fa;
            if(z==dest)
            {
                if(spl[y].son[0]==x) rotate(x,1);
                else rotate(x,0);
            }
            else if(spl[z].son[0]==y)
            {
                if(spl[y].son[0]==x) {rotate(y,1); rotate(x,1);}
                else {rotate(x,0); rotate(x,1);}
            }
            else
            {
                if(spl[y].son[0]==x) {rotate(x,1); rotate(x,0);}
                else {rotate(y,0); rotate(x,0);}
            }
        }
        if(dest==0) rtn = x;
    }
    
    int ranktopos(int th)
    {
        int pos = rtn;
        while(pos)
        {
            pushdown(pos);
            if(th<=spl[spl[pos].son[0]].sz) pos = spl[pos].son[0];
            else if(th==spl[spl[pos].son[0]].sz+1) {splaynode(pos,0); return pos;}
            else {th -= spl[spl[pos].son[0]].sz+1; pos = spl[pos].son[1];}
        }
        return 0;
    }
    
    void build(int lb,int rb,int cfa)
    {
        if(lb>rb) return;
        int mid = (lb+rb)>>1; int pos = newnode(); id[mid] = pos;
        spl[pos].val = spl[pos].sum[0] = spl[pos].sum[1] = spl[pos].sum[2] = spl[pos].sum[3] = a[mid];
        spl[pos].fa = id[cfa];
        if(cfa>mid) spl[id[cfa]].son[0] = pos;
        else spl[id[cfa]].son[1] = pos;
        if(lb==rb) {spl[pos].sz = 1; return;}
        build(lb,mid-1,mid); build(mid+1,rb,mid);
        pushup(pos);
    }
    
    void inserttree(int x,int tot)
    {
        int posx = ranktopos(x),posy = ranktopos(x+1);
        splaynode(posx,0); splaynode(posy,posx);
        int mid = (1+tot)>>1; int pos = id[mid];
        spl[posy].son[0] = pos; spl[pos].fa = posy;
        pushup(posy); pushup(posx);
    }
    
    void deletenode(int pos)
    {
        if(spl[pos].son[0]) deletenode(spl[pos].son[0]);
        if(spl[pos].son[1]) deletenode(spl[pos].son[1]);
        tp++; ids[tp] = pos;
        spl[pos].clear(); 
    }
    
    void deletetree(int lb,int rb)
    {
        int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
        splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
        int pos = spl[posr].son[0];
        deletenode(pos);
        spl[posr].son[0] = 0;
        pushup(posr); pushup(posl);
    }
    
    void cover(int lb,int rb,int val)
    {
        int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
        splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
        int pos = spl[posr].son[0];
        spl[pos].tag = val; spl[pos].val = val;
        spl[pos].sum[3] = val*spl[pos].sz;
        spl[pos].sum[1] = spl[pos].sum[2] = spl[pos].sum[0] = val>0 ? val*spl[pos].sz : val;
        pushup(posr); pushup(posl);
    }
    
    void revint(int lb,int rb)
    {
        int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
        splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
        int pos = spl[posr].son[0];
        spl[pos].rev ^= 1; swap(spl[pos].son[0],spl[pos].son[1]); swap(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]);
        pushup(posr); pushup(posl);
    }
     
    int querysum(int lb,int rb)
    {
        if(rb-lb<0) return 0;
        int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
        splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
        int pos = spl[posr].son[0];
        return spl[pos].sum[3];
    }
    
    int maxsum()
    {
        return spl[rtn].sum[0];
    }
    
    int main()
    {
        scanf("%d%d",&n,&q);
        for(int i=2; i<=n+1; i++) scanf("%d",&a[i]);
        a[1] = a[n+2] = -INF;
        build(1,n+2,0); rtn = id[(n+3)>>1];
        memset(id,0,sizeof(id));
        for(int i=1; i<=q; i++)
        {
            scanf("%s",opt);
            if(opt[0]=='I')
            {
                int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
                for(int j=1; j<=tot; j++) {scanf("%d",&a[j]); id[j] = 0;}
                build(1,tot,0);
                inserttree(x+1,tot);
            }
            else if(opt[0]=='D')
            {
                int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
                deletetree(x+1,x+tot);
            }
            else if(opt[0]=='M' && opt[2]=='K')
            {
                int x,tot,y; scanf("%d%d%d",&x,&tot,&y);
                cover(x+1,x+tot,y);
            }
            else if(opt[0]=='R')
            {
                int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
                revint(x+1,x+tot);
            }
            else if(opt[0]=='G')
            {
                int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
                printf("%d
    ",querysum(x+1,x+tot));
            }
            else if(opt[0]=='M' && opt[2]=='X')
            {
                printf("%d
    ",maxsum());
            }
        }
        return 0;
    }
    
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