• # ACM奇淫技巧


    ACM奇淫技巧


    差分操作

    • 描述:给定一个数组,每次可以对数组某一个区间加一或者减一,求最少操作多少次可以使数组全部元素一致,最终可能的序列有多少种。

    • 题解:可以使用差分,先求一个差分数组,差分数组中正数总和位x,负数总和为y。由于只能加一或者减一操作(加m减m操作可以同样分析,暂时没有想出怎么解,只是感觉可以同样分析)。所有最少操作次数为min(x,y)(解释:每次操作选取一正数一负数,正数减1负数加1)+abs(x-y)(剩下全正或者全负的情况,只能和差分数组的第一项或者 最后一项匹配)。最终可能的序列有abs(x-y)+1(解释:取决于最后全正或者全负情况下的操作一共abs(x-y)步操作,对原数组第一项的操作可能有(0,1,2,abs(x-y)一共abs(x-y)+1中操作方式)


    坐标旋转

    • (x,y)绕原点逆时针旋转(eta)角到(s,t)
      此处输入图片的描述

    ACM 卡常优化

    vsc代码块(头文件模板)

    /*
     * @Author: yexm 
     * @Date: $CURRENT_YEAR-$CURRENT_MONTH-$CURRENT_DATE
     * @Time: $CURRENT_HOUR:$CURRENT_MINUTE:$CURRENT_SECOND
     * @Location: ${TM_FILENAME} Line_$TM_LINE_NUMBER
     */
    //加减代替取模优化,多数组结构体优化,puts()输出优化
    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    #define fre freopen("data.in","r",stdin);
    #define frew freopen("my.out","w",stdout);
    #define ms(a) memset((a),0,sizeof(a))
    #define re(i,a,b) for(register int i=(a);(i)<(b);++(i))
    #define ree(i,a,b) for(register int i=(a);(i)<=(b);++(i))
    #define all(x) (x).begin(),(x).end()
    #define pb push_back
    #define lson l,m,i<<1
    #define rson m+1,r,i<<1|1
    #define reg register
    typedef long long LL;
    const int inf=(0x7f7f7f7f);
    inline void sf(int& x){
        x=0;int w=0; char ch=0;
        while(!isdigit(ch)) {w|=ch=='-';ch=getchar();}
        while(isdigit(ch)) x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48),ch=getchar();
        x=(w?-x:x);
    }
    inline void pf(int x){
         if(x<0) putchar('-'),x=-x;
         if(x>9) pf(x/10);
         putchar(x%10+'0');
    }
    const int maxn=1e5+5;
    
    
    int main(){
        
        
        return 0;
    }
    

    读入输出优化

    //支持正负整数
    inline void sf(int& x){
        x=0;int w=0; char ch=0;
        while(!isdigit(ch)) {w|=ch=='-';ch=getchar();}
        while(isdigit(ch)) x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48),ch=getchar();
        x=(w?-x:x);
    }
    inline void pf(int x){
         if(x<0) putchar('-'),x=-x;
         if(x>9) pf(x/10);
         putchar(x%10+'0');
    }
    

    逗号表达式

    • 逗号表达式比分号快很多很多

    内联函数inline

    • 内联函数的使用,一般函数比表达式慢很多。使用内联函数在编译的时候会直接在主程序中把函数内容展开,减少内存访问。不适合代码长和复杂的函数。
    1 int max(int a, int b){.....}//原函数
    2 inline int max(int a, int b){....}//直接加inline就好了。
    

    寄存器变量register

    • CPU寄存器变量的使用

    频繁使用的变量,声明时加上该register关键字,运行时放到CPU寄存器中,速度快。但是CPU寄存器空间小,变量多的时候,一般还是丢到内存里面的。

    for(register int i=0,a=1;i<=99999999;i++)
        a++;
    

    条件判断加减代替取模

    //设模数为 mod
    inline int inc(int x,int v,int mod){x+=v;return x>=mod?x-mod:x;}//代替取模+
    inline int dec(int x,int v,int mod){x-=v;return x<0?x+mod:x;}//代替取模-
    

    自增运算符优化

    • 用++i代替i++,后置++需要保存临时变量以返回之前的值,在 STL 中非常慢。

    使用结构体优化

    • 如果要经常调用a[x],b[x],c[x]这样的数组,把它们写在同一个结构体里面会变快一些,比如f[x].a, f[x].b, f[x].c 指针比下标快,数组在用方括号时做了一次加法才能取地址!所以在那些计算量超大的数据结构中,你每次都多做了一次加法!!!在 64 位系统下是 long long 相加,效率可想而知。
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    前端之CSS
    前端之HTML
    数据库
    同步异步阻塞非阻塞
    进程间的通信
    day 36(多进程)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sstealer/p/11129038.html
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