最近一个月,把国内外十数款单机/网游大作横扫一遍,感慨颇多。国内游戏,抄袭遍地,十足的坑爹,浪费青春。反观国外,韩国网游经典而耐玩,《C9》+《洛奇英雄传》,一不小心又重新整了个《龙之谷》60级重炮手,顺道还温习了当年大学时的旧梦:《新天堂2》,乃至即将在国内引爆核弹的韩服《剑灵》;同时,欧美创意单机巨著依旧彰显着激情四射的魅力,毫不犹豫,一上手便通关了《幽灵行动4:未来战士》、《虐杀原形2》和《上古卷轴5:天际》。
今天,我们所能玩到的游戏,在历经了第一、二次乃至第三次游戏革命的洗礼,技术与套路已驾轻就熟。虽然从日韩欧美新作中,我们总能感受到一些的新鲜;可是,无论游戏内容如何改变,画面和美术如何进步,或许终有那么一天玩家会发出质问:是否能够提供更为有趣的游戏模式?而不仅仅是新的游戏内容?
以XBOX KINECT为代表的诸多动作识别技术已逐步广泛应用到了体感游戏中,其实,等待游戏人开拓的 第四次游戏革命 – 全息游戏 正在高速孵化。
首先,什么是全息技术?
以目前的全息投影技术实现方式划分,全息技术大致可分为三类:
在没有水蒸汽或特殊空气元素介质的前提下,我们如何低成本、高效率,高适应性的研发全息技术,尤其是可应用到游戏方面的全息技术?第三种毋庸置疑是最完美的(也有人称之为伪全息,不过确实是实现起来性价比最高且广泛被使用的方案)。
几个月前,强悍的DIY动漫族将《初音未来》全息到了iphone上,不由的让我联想到了近段时间网上热传的iphone 5激光概念键盘技术。未来的某天它们一旦融合,必将引爆第四次全息游戏革命。而唯一的结果必定是:谁若先掌握了完美的3D全息技术,并将之成功的运用到实际生产领域,谁就将主导未来!
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是的,其实这场漫无硝烟的革命战争早已在人类世界中蠢蠢欲动的酝酿着。
下面是一段《笑傲江湖OL》的全息CG,真人与虚拟对象互动共舞,全息空间投影技术的全面进步已预示着第四次游戏革命的开端:
游戏中的很多细节,我们也能通过全息技术将之处理得更加生动有趣,比如前两年很被热炒的3D试衣间:
当然,这仅仅是摄像机与虚拟现实的结合;但试想一下,如果将之运用到全息游戏的纸娃娃系统中会是多么有趣的设计?!通过摄像头动态捕捉玩家体态,然后利用全息方式投影出一个等比例玩家虚拟形态,通过触发换装功能给予玩家以不同的虚拟形态和装束。完全可以预测,未来,该应用方案将尤其在社交游戏中彰显无穷魅力!
再进一步,或许过不了多久,在人类智慧的共同作用下,我们将可以玩到一款真正意义上的全息游戏:通过大面积的全息投射至周围的环境中,动态生成敌人和障碍,玩家和同伴们头戴战盔,手持武器,潜行与都市之中,与虚拟怪物对决,这将是多么刺激而神奇的体验!
此时,第四次全息游戏将触及到前所未有的巅峰:空间3D呈像效果,3D虚拟世界与真实世界的完美互动,更加逼真的模拟真实世界的游戏环境将一一得到兑现。
当然,全息游戏可运用在游戏领域的方案还有很多很多。比如基于体感系统+全息投影的体感全系游戏;基于操纵杆+全息投影的大型多人街机游戏;基于家庭房间的全息触感游戏以及全息虚拟现实等等。
如果说第一、二次游戏革命是一场数学风暴,美学成就了第三次游戏革命,那么毫无疑问,第四次游戏革命将是名符其实的光学奇迹。那时,相信玩家们终可毫不掩饰的感慨了:活着,真好!
说了这么多,流口水的朋友们,请注意个人形象了。
心动?虽然一切依旧是雾里看花,但目前种种迹象表明第四次游戏革命已初现端倪。Youtube上已经有多款老外开发的全息3D游戏Demo,大家有兴趣的可以去看看。
另外,作为本文的作者,不表示一下似乎有些愧对了全息游戏为人类所带来的惊喜。于是借鉴网上的DIY材料制作方案(本人可是0元成本新境界哦,哈哈),花了数天时间亲手制作了一款基于Silverlight的金字塔全息3D游戏Demo,效果那可是杠杠的!
在线演示地址:Cangod.com
源码下载地址:Silverlight Holographic Game
实际投影效果:
演示视频由于上传到Youku上会被强暴成缩小模糊状态,因此建议大家直接下载原视频进行观看。
至于原理嘛,其实也很简单啦。一个页面上承载了四个Silverlight <Object>,赋予它们不同的摄像机旋转及角度参数,再通过Javascript监听键盘事件,从而实现玩家的自由操控。这可以算得上是一款3D全息游戏Demo原型了,虽然目前还显得相当粗糙。
好啦,拿起你手中的键盘吧。W/S/A/D代表上下左右,J/K是攻击/技能。虽然目前战斗系统还未实现,相信,一个完整的全息游戏奇迹未来将诞生于所有热爱游戏的你我之间!一起努力吧~!