调度(scheduleJob)或恢复调度(resumeTrigger,resumeJob)后不同的misfire对应的处理规则
misfire产生的条件是:到了该触发执行时上一个执行还未完成,且线程池中没有空闲线程可以使用(或有空闲线程可以使用但job设置为@DisallowConcurrentExecution)且过期时间已经超过misfireThreshold就认为是misfire了,错失触发了
比如:13:07:24开始执行,重复执行5次,开始执行时,quartz已经计算好每次调度的时间刻,分别如下:
03:33:36,03:33:39,03:33:42,03:33:45,03:33:48,03:33:51
如果第一次执行时间为11s,到03:33:47结束,03:33:47减去03:33:39的时间间隔是8s,如果misfireThreshold设置的时间小于等于8s间隔,则认为是misfire了,如果大于8s间隔,则认为没有misfire。
CronTrigger
CronScheduleBuilder csb = CronScheduleBuilder.cronSchedule("0/5 * * * * ?"); csb.withMisfireHandlingInstructionDoNothing(); csb.withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed();(默认) csb.withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires();
withMisfireHandlingInstructionDoNothing ——不触发立即执行 ——等待下次Cron触发频率到达时刻开始按照Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ——以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期后 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间后,再按照正常的Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed(默认) ——以当前时间为触发频率立刻触发一次执行 ——然后按照Cron频率依次执行
SimpleTrigger
SimpleScheduleBuilder ssb = SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule(); ssb.withMisfireHandlingInstructionFireNow(); ssb.withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires(); ssb.withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount(); ssb.withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount(); ssb.withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount(); (默认) ssb.withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount();
withMisfireHandlingInstructionFireNow ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ——以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间以后,按照Interval的依次执行剩下的频率 ——共执行RepeatCount+1次
withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount(默认) ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值 MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT ——此指令导致trigger忘记原始设置的starttime和repeat-count ——触发器的repeat-count将被设置为剩余的次数 ——这样会导致后面无法获得原始设定的starttime和repeat-count值
misfireHandler线程
下面这些原因可能造成 misfired job:
- 系统因为某些原因被重启。在系统关闭到重新启动之间的一段时间里,可能有些任务会被 misfire;
- Trigger 被暂停(suspend)的一段时间里,有些任务可能会被 misfire;
- 线程池中所有线程都被占用,导致任务无法被触发执行,造成 misfire;
- 有状态任务在下次触发时间到达时,上次执行还没有结束;为了处理 misfired job,Quartz 中为 trigger 定义了处理策略,主要有下面两种:MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW:针对 misfired job 马上执行一次;MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING:忽略 misfired job,等待下次触发;默认是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,该策略在CronTrigger中=MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW线程默认1分钟执行一次;在一个事务中,默认一次最多recovery 20个;
执行流程:
- 若配置(默认为true,可配置)成获取锁前先检查是否有需要recovery的trigger,先获取misfireCount;
- 获取TRIGGER_ACCESS锁;
- hasMisfiredTriggersInState:获取misfired的trigger,默认一个事务里只能最大20个misfired trigger(可配置),misfired判断依据:status=waiting,next_fire_time < current_time-misfirethreshold(可配置,默认1min)
- notifyTriggerListenersMisfired
- updateAfterMisfire:获取misfire策略(默认是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,该策略在CronTrigger中=MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW),根据策略更新nextFireTime;
- 将nextFireTime等更新到trigger表;
- commit connection,释放锁
- 如果还有更多的misfired,sleep短暂时间(为了集群负载均衡),否则sleep misfirethreshold时间,后继续轮询;
misfireHandler线程执行流程如下图所示: