• 从Http的连接到WebSocket


    1、HTTP协议对长连接的支持以及各浏览器的支持情况
    http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/7100222

    2、WEB客户端与服务端信息交互的几种方式

    1)、Flash XMLSocket
    入门示例:http://en.wikipedia.org/wiki/XMLSocket
    不足:
    a)、客户端必须安装 Flash 播放器;
    b)、因为 XMLSocket 没有 HTTP 隧道功能,XMLSocket 类不能自动穿过防火墙;

    c)、因为是使用套接口,需要设置一个通信端口,防火墙、代理服务器也可能对非 HTTP 通道端口进行限制;

    2)、Java Applet 套接口
    不足:
    a)、需要安装Java的插件;
    b)、有些浏览器运行于如Apple iOS、Android等是不支持Applet的;
    c)、软件插件的安装可能会受制于当前用户的系统权限;
    d)、受安全限制不能够正常运行;
    e)、如果运行的Applet需要安装新的JRE,那么此时用户在看到Applet展示的时候会有等待的过程,这个可能会因为网络或者代理导致失败,使用户不能够正常使用该功能;
    f)、Applet标签,必须要是支持跨浏览器的;

    详见:http://en.wikipedia.org/wiki/Java_applet#Disadvantages

    3)、Comet

    a)、基于 AJAX 的长轮询(long-polling)方式

    示例图:

    存在问题就是IE不支持ajax的readystate状态为3的时候读取数据,IE只有在AJAX的readystate请求状态为4的时候才能够读取服务端返回的数据;FF支持;

    b)、基于 Iframe 及 htmlfile 的流(streaming)方式

    示例图:

    使用“htmlfile“的 ActiveX 组件,解决IE的加载显示问题;

    浏览器兼容性比较好,Google Talk是基于这种方式实现的;

    还是存在从客户端往服务端发消息时,需要提交新的请求;

    4)、HTML5中的WebSocket

    1)~3)详细参见:https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet

    3、WebSocket

    1)、WebSocket介绍
    HTML5 Web Sockets规范定义了Web Sockets API,支持页面使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。它引入了WebSocket接口并且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web连接。相较于经常需要使用推送实时数据到客户端甚至通过维护两个HTTP连接来模拟全双工连接的旧的轮询或长轮询(Comet)来说,这就极大的减少了不必要的网络流量与延迟。
    要使用HTML5 Web Sockets从一个Web客户端连接到一个远程端点,你要创建一个新的WebSocket实例并为之提供一个URL来表示你想要连接到的远程端点。该规范定义了ws://以及wss://模式来分别表示WebSocket和安全WebSocket连接。一个WebSocket连接是在客户端与服务器之间HTTP协议的初始握手阶段将其升级到Web Socket协议来建立的,其底层仍是TCP/IP连接。

    WebSocket Hybi草案12的地址:http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-12,可以以此为入口访问其它的草案。

    2)、优点
    a)、服务器与客户端之间交换的标头信息很小,大概只有2字节;
    b)、客户端与服务器都可以主动传送数据给对方;

    c)、不用频率创建TCP请求及销毁请求,减少网络带宽资源的占用,同时也节省服务器资源;

    3)、WebSocket数据帧的介绍
    a)、草案版本00到草案版本05之间,详细可以查看草案文档,解码编码可以看见Netty的WebSocketFrameDecoder和WebSocketFrameEncoder实现;

    b)、草案版本06到现在最新的草案17,介绍参见文章:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497

    4)、WebSocket不同版本的几种握手方式
    a)、无安全key、最老的WebSocket握手协议的实现(Flash);
    b)、带两个安全key请求头的后端握手实现;
    c)、带一个安全key请求头的后端握手实现;

    参见:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/7100070

    5)、WebSocket可以穿越防火墙吗?

    WebSocket使用标准的80及443端口,这两个都是防火墙友好协议,Web Sockets使用HTTP Upgrade机制升级到Web Socket协议。HTML5 Web Sockets有着兼容HTTP的握手机制,因此HTTP服务器可以与WebSocket服务器共享默认的HTTP与HTTPS端(80和443)。

    6)、Web Sockets与代理服务器交互
    代理服务器的问题:
    a)、HTTP代理服务器可能会选择关闭流或闲置的WebSocket连接,因为它们看起好像是尝试连接一个没有回应的HTTP服务器;
    b)、代理服务器可能会缓冲未加密的HTTP响应,这将会对HTTP响应流带来不可估计的延迟;
    c)、未加密的WebSocket连接(ws://开头的请求)服务器时,如果中间存在透明代理服务器,连接可能会失败,或者发送消息会失败;而加密的WebSocket连接在存在透明代理服务器的情况下成功的机率会比较大;

    关于代理详细参见:http://www.infoq.com/cn/articles/Web-Sockets-Proxy-Servers

    7)、使用示例展示

    WebSocket经由浏览器本身实现后,在Web端的实现就非常的简单,只需要简单初使化一个WebSocket组件,并且增加onopen、onmessage、onclose等事件的处理即可,以下是一个用于初使化WebSocket连接(WEB端JS实现)的源码截图展示:

    这一个截图展示的在不支持WebSocket的浏览器,使用Comet针对不同的浏览器进行的组件初使化处理操作:

    下面这个图展示的是使用WebSocket与不使用WebSocket发送消息的代码及逻辑差异,其中画红线的部份为使用WebSocket发送消息的实现,只有一行代码,而余下的代码,则是针对不支持WebSocket浏览器发送消息的代码

    本文出自:冯立彬的博客


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwdhwhssh/p/10295666.html
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