向我老大致敬!
这个做法其实是抄我老大的。服务器中,多线程经常需要使用临界区,为了简化代码的使用,把临界区封装为 CThreadLockHandle 类,通过封装,使用临界区资源每次只需要一行代码,而且只要确定对象的生存周期,就能完成对临界区资源的自动释放:
头文件:
//thread_lock.h #ifndef THREAD_LOCK_HEAD_FILE #define THREAD_LOCK_HEAD_FILE #include<windows.h> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //临界区同步类 class CThreadLock { //变量定义 private: CRITICAL_SECTION m_csLock; //临界区变量 //函数定义 public: //构造函数 inline CThreadLock() { ::InitializeCriticalSection(&m_csLock); }; //析构函数 inline ~CThreadLock() { ::DeleteCriticalSection(&m_csLock); }; //功能函数 public: //锁定函数 inline void Lock() { ::EnterCriticalSection(&m_csLock); }; //解锁函数 inline void UnLock() { ::LeaveCriticalSection(&m_csLock); }; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //安全同步锁定句柄 class CThreadLockHandle { //变量定义 private: int m_nLockCount; //锁定计数 CThreadLock *m_pThreadLock; //锁定对象 //函数定义 public: //构造函数 CThreadLockHandle(CThreadLock *pThreadLock, bool bAutoLock=true); //析构函数 virtual ~CThreadLockHandle(); //功能函数 public: //锁定函数 void Lock(); //解锁函数 void UnLock(); //火枪锁定次数 int inline GetLockCount() { return m_nLockCount; }; }; #endif
源文件:
//thread_lock.cpp programed by sany //2014.9.2 //callme:sanyue9394@163.com #include "thread_lock.h" #include<assert.h> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //安全同步锁定句柄 //构造函数 CThreadLockHandle::CThreadLockHandle(CThreadLock *pThreadLock, bool bAutoLock) { assert(pThreadLock!=NULL); m_nLockCount=0; m_pThreadLock=pThreadLock; if(bAutoLock) Lock(); return; } //析构函数 CThreadLockHandle::~CThreadLockHandle() { while(m_nLockCount>0) UnLock(); //生存周期结束自动解锁 } //锁定函数 void CThreadLockHandle::Lock() { //校验状态 assert(m_nLockCount>=0); assert(m_pThreadLock!=NULL); //锁定对象 m_nLockCount++; m_pThreadLock->Lock(); } //解锁函数 void CThreadLockHandle::UnLock() { //校验状态 assert(m_nLockCount>0); assert(m_pThreadLock!=NULL); //解除状态 m_nLockCount--; m_pThreadLock->UnLock(); }
经过这个类的封装,使用临界区实现线程同步只需要2步:
1.初始化一个全局的 CThreadLock 对象,为后面调用做准备。
2.每当需要使用临界区时,在作用域中声明一个局部变量:CThreadLockHandle ,当其生存周期结束时,将自动释放临界区资源
使用例子:
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include <process.h> #include"thread_lock.h" const int aSize=10; char szArr[aSize+1]={}; CThreadLock threadLock; //声明CThreadLock类型的全局变量 unsigned _stdcall threadFunc1(void*) { CThreadLockHandle lockHandle(&threadLock); //需要使用临界区是,声明一个CThreadLockHandle类型的变量,其生存周期结束自动解锁 for(int s=0;s<aSize;s++) { szArr[s]='a'; Sleep(1); } return 0; } unsigned _stdcall threadFunc2(void*) { CThreadLockHandle lockHandle(&threadLock); //需要使用临界区是,声明一个CThreadLockHandle类型的变量,其生存周期结束自动解锁 for(int s=0;s<aSize;s++) { szArr[aSize-1-s]='b'; Sleep(1); } return 0; } int main() { memset(szArr,0,sizeof(szArr)); HANDLE handle1=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,threadFunc1,NULL,0,0); HANDLE handle2=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,threadFunc2,NULL,0,0); WaitForSingleObject(handle1,INFINITE); WaitForSingleObject(handle2,INFINITE); printf("%s ",szArr); CloseHandle(handle1); CloseHandle(handle2); return 0; }
如果在类中调用,把CThreadLock 对象声明为私有或保护成员即可:
class threadtest { protected: static CThreadLock m_ThreadLock; //线程锁 public: static unsigned _stdcall threadFunction(void* pThreadData); }; unsigned _stdcall threadtest::threadFunction(void* pThreadData) { CThreadLockHandle lockHandle(&m_ThreadLock); //生存周期结束自动解锁 //doSomething return 0; }
附:http://www.cnblogs.com/userinterface/archive/2005/04/27/146137.html 不错的线程同步文章