在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
接口的定义
定义格式:
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,接口名最好要能突出该接口的类型含义。
接口实现
一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。(示例中dog和cat都实现了Animal接口)
//定义一个Animal接口
// Animal 是一个动物接口,实现move()和say()方法
type Animal interface {
move()
say()
}
//定义dog结构体
type dog struct {
name string
}
//定义cat结构体
type cat struct {
name string
}
//dog实现move方法
func (d dog) move() {
fmt.Printf("%s会跑
",d.name)
}
//dog实现say方法
func (d dog) say() {
fmt.Printf("%s会叫汪汪汪
",d.name)
}
//cat实现move方法
func (c *cat) move() {
fmt.Printf("%s会跑
",c.name)
}
//cat实现say方法
func (c cat) say() {
fmt.Printf("%s会叫喵喵喵
",c.name)
}
func main() {
var a Animal //声明一个Animal类型的a
//实例化一个dog结构体
d := dog{name:"旺财"}
fmt.Printf("%T
", d) //main.dog
d.move() //旺财会跑
d.say() //旺财会叫汪汪汪
a = d // 接口是一种类型,一种抽象的类型。
fmt.Println(a) //{旺财}
//实例化一个cat结构体
c := cat{name:"蓝猫"}
c.move() //蓝猫会跑
c.say() //蓝猫会叫喵喵喵
}
多态
GO语言通过接口模拟多态。
类型与接口关系
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。
接口嵌套
接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。
//定义speaker接口
type speaker interface {
speak()
}
//定义mover接口
type mover interface {
move()
}
// 接口嵌套
type animal interface {
speaker
mover
}
//定义cat结构体
type cat struct {
name string
}
//cat是值类型接收者
func (c cat) speak() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
func (c cat) move() {
fmt.Println("猫会动")
}
func main() {
var x animal
x = cat{name: "花花"}
x.move() //猫会动
x.speak() //喵喵喵
}
空接口
空接口定义
空接口是指没有定义任何方法的接口。空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
//空接口
func main() {
var x interface{}
x = 100 //int类型
fmt.Println(x) //100
x = "ares" //string类型
fmt.Println(x) //ares
x = struct { //结构体类型
name string
}{name:"ares"} //结构体赋值
fmt.Println(x) //ares
}
空接口应用
空接口可以作为函数的参数或map的值。
//空接口
func showType(a interface{}) {
fmt.Printf("type:%T
", a)
}
func main() {
//空接口作为函数的参数
showType(100) //type:int
showType("ares") //type:string
//定义一个值为空接口的map
var stu = make(map[string]interface{},100)
stu["ares"] = 100
stu["ares1"] = "男"
fmt.Println(stu) //map[ares:100 ares1:男]
//map,key是字符串,value是任意类型
map1 := make(map[string]interface{})
map1["name"] = "ares"
map1["age"] = 18
map1["id"] = 1
map1["friend"] = struct {
name string
age int
}{"jay", 33}
fmt.Println(map1) //map[age:18 friend:{jay 33} id:1 name:ares]
}
接口嵌套
类似于继承。
type A interface {
test1()
}
type B interface {
test2()
}
type C interface {
A
B
test3()
}
type Cat struct { //如果要实现接口c,需要将接口a和接口b中的方法一起实现
}
func (c Cat) test1() {
fmt.Println("test1...")
}
func (c Cat) test2() {
fmt.Println("test2...")
}
func (c Cat) test3() {
fmt.Println("test3...")
}
func main() {
var cat = Cat{}
cat.test1() //test1...
cat.test2() //test2...
cat.test3() //test3...
//将cat赋值接口A类型,则只能使用test1方法
var cat1 A = Cat{}
cat1.test1() //test1...
//将cat赋值接口B类型,则只能使用test2方法
var cat2 B = Cat{}
cat2.test2() //test2...
}
类型断言
语法:
x.(T)
x:表示类型为interface{}的变量
T:表示断言x可能是的类型
若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。
//类型断言
func justifyType(x interface{}) {
switch v := x.(type) {
case string:
fmt.Printf("x is a string,value is %v
", v)
case int:
fmt.Printf("x is a int is %v
", v)
case bool:
fmt.Printf("x is a bool is %v
", v)
case *string:
fmt.Printf("x is a point指针 is %v
", v)
case struct{}:
fmt.Printf("x is a struct is %v
", v)
default:
fmt.Println("unsupport type!")
}
}
func main() {
justifyType(100) //x is a int is 100
justifyType("ares") //x is a string,value is ares
justifyType(false) //x is a bool is false
x := "ares"
justifyType(&x) //x is a point指针 is 0xc000094010
justifyType(struct {}{}) //x is a struct is {}
justifyType([]int{123}) //unsupport type!
}
值接收者和指针接收者实现接口的区别
如果接收者为指针类型的话,不能把值传进去。
//定义animal接口
type animal interface {
speak()
move()
}
//定义cat结构体
type cat struct{
name string
}
//定义dog结构体
type dog struct{
name string
}
//值接收者
func (c cat) speak() {
fmt.Printf("%s会叫喵喵喵
",c.name)
}
func (c cat) move() {
fmt.Printf("%s会动
",c.name)
}
//指针接收者
func (d *dog) speak() {
fmt.Printf("%s会叫汪汪汪
",d.name)
}
func (d *dog) move() {
fmt.Printf("%s会动
",d.name)
}
func main() {
var c1 animal
lm := cat{name:"蓝猫"}
c1 = lm //因为实现animal接口的是cat值类型,所以可以直接赋值
c1.move() //蓝猫会动
c1.speak() //蓝猫会叫喵喵喵
var c2 animal
jm := &dog{name:"金毛"} //现animal接口的是*dog类型,所以必须要通过&来取值
c2 = jm
c2.move() //金毛会动
c2.speak() //金毛会叫汪汪汪
}