• 构造函数方法创建对象


    ㈠构造函数

    创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

    构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,

    不同的是构造函数习惯上首字母大写

    构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同

    普通函数直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

    示例:创建一个构造函数

    function Person(){
        alert(this);
    }
    
    var per = new Person();
    console.log(per);

    浏览器中显示为:

    ㈡构造函数的执行流程

    1.立刻创建一个新的对象

    2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象

    3.逐行执行函数中的代码

    4.将新建的对象作为返回值返回

    具体示例如下:

    function Person(name , age , gender){
    
                 this.name = name;
    
                 this.age = age;
    
                 this.gender = gender;
    
                 this.sayName = function(){
    
                          alert(this.name);
    
                 };
    
    }
    
    var per = new Person("孙悟空",18,"");
    
    var per2 = new Person("玉兔精",16,"");
    
    var per3 = new Person("奔波霸",38,"");
    
    
    
    console.log(per);
    
    console.log(per2);
    
    console.log(per3);

    结果显示如下:

    ㈢类与类的实例

    使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。

    我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

    具体示例:再创建一个Dog的函数

    function Person(name , age , gender){
    
                 this.name = name;
    
                 this.age = age;
    
                 this.gender = gender;
    
                 this.sayName = function(){
    
                          alert(this.name);
    
                 };
    
    }

    function Dog(){
    }
    
    var per = new Person("孙悟空",18,"");
    
    var per2 = new Person("玉兔精",16,"");
    
    var per3 = new Person("奔波霸",38,"");
    
    var dog = new Dog();
    
    console.log(per);
    
    console.log(dog);
    

    显示结果为:

    ㈣ instanceof 

    使用 instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例

    语法:对象 instanceof  构造函数

    如果是,返回true,否则返回false

    具体示例:

    function Person(name , age , gender){
    
                 this.name = name;
    
                 this.age = age;
    
                 this.gender = gender;
    
                 this.sayName = function(){
    
                          alert(this.name);
    
                 };
    
    }
    
    function Dog(){
    }
    
    var per = new Person("孙悟空",18,"");
    
    var per2 = new Person("玉兔精",16,"");
    
    var per3 = new Person("奔波霸",38,"");
    
    var dog = new Dog();
    
    ①console.log(per instanceof Person);
    ②console.log(dog instanceof Person);
    console.log(dog instanceof Object);

    第一个结果是:true

    第二个结果是:false

    第三个结果是:true 

    注意:所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true

    ㈤代码优化—将sayName方法在全局作用域中定义

    创建一个Person构造函数

    在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的

    也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,也就是所有实例的sayName都是唯一的。

    这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,

    执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的

    这是没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法

    具体示例如下:

    function PersonOne(name , age , gender){
    
                     this.name = name;
    
                     this.age = age;
    
                     this.gender = gender;
    
                     //向对象中添加一个方法
    
                    this.sayName = fun;
    
    }
    
    //将sayName方法在全局作用域中定义
    function fun(){
           alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
    
    };
    
    //创建一个Person的实例
    
    var per = new PersonOne("孙悟空",18,"");
    
    var per2 = new PersonOne("猪八戒",28,"");
    
    per.sayName();
    
    per2.sayName();
    
    console.log(per.sayName == per2.sayName);
    
    结果为:true

    注意:这种方法有一定的问题:将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在在全局作用域中也很不安全

    ㈥代码优化2—原型中添加sayName方法

    上面的代码该如何继续优化呢?那么可以怎么改呢?向原型中添加sayName方法

    以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,

    这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

    具体示例:

    function PersonOne(name , age , gender){
    
                     this.name = name;
    
                     this.age = age;
    
                     this.gender = gender;
    
    }
    
    //向原型中添加sayName方法
    
    PersonThree.prototype.sayName = function(){
                    
                alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
               
    };
    
    //创建一个Person的实例
    
    var per = new PersonThree("孙悟空",18,"");
    
    var per2 = new PersonThree("猪八戒",28,"");
    
    per.sayName();
    
    per2.sayName();
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