一、异常类
1、在C#中所有的异常都是使用一个异常类型的示例对象表示的,这些异常类型都是继承自System.Exception类型,或者直接使用System.Exception类型的实例对象;
2、在C#中,位于finally块中的代码可以保证不管代码是正常结束,还是进入异常处理代码块,其中的语句均会被执行。
System.Exception类有一些属性值得注意,这些属性被所有从此类派生的异常类共享,这些属性是:
Message:一个只读字符串,此属性为当前的异常提供了描述性信息;
InnerException:一个Exception类型的只读属性,如果它的值不为null,则可以通过它的值获取导致当前异常的异常实例;反之,如果其值为null,则表示当前异常不是由其他异常引发的。
StackTrace:一个只读字符串,此属性描述了异常发生时调用堆栈的内容,其中首先显示最近的方法调用。
二、抛出异常
当程序有错误的时候可以创建一个描述该错误的异常对象,然后用throw关键字抛出异常对象,抛出的异常对象将被当前代码的更上层代码所捕获,或者不处理直接抛出,或者干脆不予捕获。那么该异常将一直向上传递,直到有人捕获并处理它。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AllDemo { class Program { static void Main(string[] args) { DoSomething(null); Console.ReadKey(); } public static void DoSomething(string name) { if (name == null) { throw new ArgumentException("参数不能为空!"); } } } }
三、捕获异常
可以使用try/catch来捕获并选择是否处理异常,捕获了异常并非一定要处理异常,还可以将异常转换为另一个异常后再抛出,或者仅仅是记录异常的信息。
要记住,始终必须按照从最特定到最不特定(从具体到一般)的顺序对catch块中处理的异常进行排序,这个原则可以保证在将某个特定异常传递给更一般的异常的catch块之前处理该异常。
try/catch块有三种形式:try-catch、try-finally、try-catch-finally,不带有catch或finally块的try语句将导致编译器错误。
try语句中的代码是可能抛出异常的代码,catch块捕捉某种特定的异常并加以处理。这些catch块可以有多个,并且catch块可以串联在一起,如果存在多个catch块,那么计算顺序是从顶部到底部。但是对于所引发的每个异常,都只执行一个catch块。
1、好的编程的做法是捕获特定类型的异常,而不是捕获更常规的异常。
2、如果捕获特定类型的catch块捕获异常的基类型catch块同时存在,则前者要位于后者之前,否则将无法通过编译。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AllDemo { class Program { static void Main(string[] args) { DoSomething(null); Console.ReadKey(); } public static void DoSomething(string name) { try { Console.WriteLine(name); if (name == null) { throw new ArgumentException("参数不能为空!"); } } catch (ArgumentException ex) { name = "你好"; DoSomething(name); Console.WriteLine(ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { } } } }
四、自定义的异常类
要创建用户自定义异常类,需要遵循以下几点
1、从System.ApplicationException或者System.Exception类派生。
2、使用"Exception"这个词作为自定义的异常名称的后缀。
3、至少提供三个公共函数。
4、一个不包含参数的默认构造函数。
5、一个可以包含异常消息的构造函数,只有一个参数:message。
6、一个可以包含异常消息,以及引发该异常的异常引用的构造函数,这两个参数分别是message和innerException。
public class OneException : System.ApplicationException { public OneException() { } public OneException(string message) : base(message){} public OneException(string message,System.Exception innerException) : base(message,innerException){} }
五、异常处理原则
1、尽量由程序自动处理异常。当异常发生时,程序在捕获后应该先尝试处理异常,如果错误得以排除,那么程序可以恢复正常,而不是每次捕获异常就立刻通知用户来处理,或者仅仅把异常信息记录下来。例如网络传送发生连接错误,应该先重连几次,然后再通知用户处理。
2、限制异常范围,应该尽量地减少缩小异常处理的范围,如果只需要检测某一行代码可能发生异常,就不要把整段的代码都放进try语句块中。
3、应该捕获更具体的异常。尽量避免直接捕获Exception异常。
4、尽可能在上层捕获并处理异常。
5、应该将异常信息保存在日志中。
突然回忆起上次面试的一段代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AllDemo { class Program { static void Main(string[] args) { string name = GetName(); Console.WriteLine(name); //输出 就算return了这行也会执行哦! //输出 你好 Console.ReadKey(); } public static string GetName() { try { return "你好"; } catch (Exception ex) { return "捕捉到异常!"; } finally { Console.WriteLine("就算return了这行也会执行哦!"); } } } }