a.这时候你应该了解你要移植的库,是怎么编译的了吧?没有?Goto 1:继续往下阅读
b.一般来说,source co
<1>. 只有一个Makefile,或者是有configure文件的。
这种的,最好是你阅读makefile文件,把这个makefile转换为Android.mk文件,使用ndk build system去编译。
<2>. 另一种的是大型的源代码系统。这种的通常都会有自己的build system.比如android.
碰到这种大型的,可能源代码太多了,一时半会根本不能写出一个Android.mk文件。可以酱紫,换成你要的目标平台的cross toolchain.
举个通常的android例子:
CC=$(Compile_Path)/arm-eabi-gcc
STRIP=$(Compile_Path)/arm-eabi-strip
AR=$(Compile_Path)/arm-eabi-ar
LINK=&(Compile_Path)/arm-eabi-g++
再配合上一些编译参数:比如,Compile_Flags = -fPIC, march = armv5t mno-thumb-interwork之类的。
c.试试看能不能编译出来。
能是最好的,不能,又要分几种情况了
<1>.一般来说,source co
<2>.Compile时,报语法错误,比如result = obj->func()->func2(),会说类似“XXX can't find func2”
你可以该成: temp = obj->func(); result = temp->func2();这主要是编译器方面的差异。
<3>.Compile时,报"can't find xxx.h" or "can't find xxx.cpp xxx.c"之类,请正确包含该文件;
比如你可以写上:INCLUDE_PATH += -I/../......./include.或者放到编译下的include路径。比如ndk目录下的build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include下面.不过这不是好方法就是了.
<4>.Link时,报"can't find reference XXX",基本是忘记添加库文件了。你可以写上:Library_Path +=-L/.../.../lib或者放到ndk下面的build/platforms/android-3/arch-arm/usr/lib下面。
<5>.当你该加的library都加了,依然出现"can't find reference XXX",那多半就是你用的库不是标准的,这里面没有XXX函数的实现.
比如android的bionic libc就没有ftime函数(应该没记错吧?!)那你只好自己去添上实现文件了。
<6>.又报link error了?通常来说,使用android build system的人,不应该会遇到这类问题。只有直接使用toolchain才有可能会出现这类问题,这类link error比较棘手。
解决的方法有:
(I) 库之间有依赖,正确的链接库的顺序;比如libz.a依赖liby.a,那么链接顺序是:ld liby.a libz.a
(II) 库版本不对,请仔细读documentation.这里要注意version的区别,debug & release的区别,是不是同一个编译器编译的库(ABI会不一致),static & shared的区别
(III) C和C++库之间的调用.要记得使用extern "C" {},和#ifdef __PLUSPLUS
(IV) 我碰到这样一个问题,就是作者使用了#define OWNFUNC(Function) NEWNAME##Function字符拼接宏,把所有的函数名都转换了,dumpobj时候当然找不到函数签名啦.
(V) 当你link成功了,运行的时候挂掉了.也可能是link的时候没有成功哦.举个列子来说明:
当你写了一个android 的 c 版本的helloworld,编译链接过了,但是运行的时候告诉你:"can't find _start symbol",这就是说android OS把执行权交个c的runtime library的时候,找不到入口,而这个入口就是_start.解决的办法是:ld crtBegin_dynamic.o以及 crtEnd_android.o
当然还有很多的问题不是上面说的这些,比如编译参数不对,-fPIC和-fpic, 应该编译32bit的arm指令,却用了16bit thumb指令...等等。
<7>大部分的问题,你都解决了。剩下各种平时都没见过的问题了?去论坛上问吧。我就挺喜欢到国外的论坛上去问的。
<8>.考虑使用ndk build system方式来编译。
但不管怎么说,我推荐使用ndk build system方式。我曾经到google ndk group上去问过问题,得到过DavidTurner的回答:
You should not be trying to use the toolchain directly like this ....省略....Really, youshould use the NDK build system instead.
先看看android ndk的目录layout大概长的怎么样.
root
|------apps,所有你要编译的C和c++co
|------build
| |----platforms 下面目前为止放了3个sub fold,里面分别放了android 需要的include , library(提供的library有限)
| |------android 3 代表android 1.5
| |------android 4 代表android 1.6
| |------android 5 代表android 2.0
| |----prebuilt 该目录下存放toolchain的可执行档案,以及include & library.对于arm-eabi-4.4.0了解不多.
| |------arm-eabi-4.2.1
| |------------bin 所有的toolchain的excute file
| |------------arm-eabi
| |------include
| |------lib
| |----tools 这个目录下存放了很多有用的工具,包括下载,build toolchain
|------docs必须仔细读的文档
|------out生成的所有临时文件
先从docs开始谈,这个也是非常重要的一步。
1.纠正Android-mk.txt 中写的 ndk 只能编译出static library 和shared library,实际上他还提供了命令编译可执行程序.
a.include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
b.include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
c.include $(BUILD_EXECUTABLE)
理论上能编译出so文件,当然能编译出execute文件.只是ndk是否提供这个接口。
2.在apps目录下,新建一个目录,再建立project目录,这一级目录下建立Application.mk, 再建立一个sub fold“jni”, jni里面放的都是c和c++源代码,还有Android.mk.Android.mk就必须仔细写了.
常用的有LOCAL_PATH:=$(call my-dir)//访问当前path下的所有子目录,
<1>.LOCAL_DEBUG:=no|yes
<2>.LOCAL_OS:= linux //目标平台
<3>.LOCAL_ARCH:=arm //目标平台cpu
<4>.LOCAL_ARM_MODE:=arm //CPU指令集
<5>.COMMON_DEFINES += ISP=isp_arm9 -D_ARM_//这里通常会把要移植的library中的各种flag写在这里.(从待移植中的Configure或者Makefile中拷贝过来)
<6>.ifeq($(DEBUG),no)
COMMON_FLAGS += -s -O2 -fno-strict-aliasing -DNDEBUG -fno-rtti//好像都采用O2优化,fno-rtti 告诉C++不要runtime 中的一些support.
<7>.COMMON_COMPILE_FLAGS += -fPIC += -msoft-float +=march=armv5t
相对应的有了COMMON_XXX就有了LOCAL_XXX,
我们可以定义相关的
<1>.LOCAL_MODULE := libxxx //定义要编译的moule
<2>.LOCAL_CFLAGS := -I$(LOCAL_PATH)/xxx/include以及局部FLAG(从Configure或者Makefile中拷贝过来)//定义search .h fold
<3>.LOCAL_CXXFILES := //和上面是相同的,只是这个是C++的,上面的是C
<4>.LOCAL_SRC_FILES := XXX.c XXX.cpp XXX.hpp //定义源代码
<5>.include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 定义该模块是静态的
要编译到android上运行的excutable,还会依赖
<1>.LOCAL_LDLIBS := -L library_path -lxx //定义库的路径,以及要的library, 这里其实用的都是动态库.
在android中,有一个参数是:-dynamic-linker,/system/bin/linker ,采用的不是标准的linux下的ld.so.6(好像是这个数字,具体的不清楚了) ,而是/system/bin/linker来链接.这也是为什么我们用其他编译器(比如codesourcery)编译出来的东西不能在android上直接跑的原因,而一定要加上-static参数,也就是说用codesourcery编译出来的东西必须不依赖android的调度,而是靠编译时把所有的库全部加入.所以这时候写出来的helloworld都可能会有1~2Mb.提到了liner,就不得不提到android bionic,这个C runtime library设计并不是功能特别强大,并且有些gnu glic中的函数没有实现,这是移植时会碰到的问题.而且,这个C runtime library也并没有采用crt0.o,crt1.o,crti.o crtn.o,crtbegin.o crtend.o,而是采用了android自己的crtBegin_dynamic.o,crtBegin_static.o 和crtEnd_android.o。crt1.o是crt0.o的后续演进版本,crt1.o中会非常重要的.init段和.fini段以及_start函数的入口..init段和.fini段实际上是靠crti.o以及crtn.o来实现的. init段是main函数之前的初始化工作代码, 比如全局变量的构造. fini段则负责main函数之后的清理工作.crti.o crtn.o是负责C的初始化,而C++则必须依赖crtbegin.o和crtend.o来帮助实现.
So,在标准的linux平台下,link的顺序是:ld crt1.o crti.o [user_objects] [system_libraries]crtn.o
而在android下,link的顺序是:arm-eabi-g++ crtBegin_dynamic.o [user_objects][system_libraries] crtEnd_android.o
所以这就是从另一个方面说明为什么不适合codesourcery之类编译来开发android底层东西的原因了,这里我不包括BSP之类.
<2>.LOCAL_STATIC_LIBRARIES := //excute file 依赖的库
<3>.include $(BUILD_EXCUTEABLE)
在谈谈platform目录下的东西,这里面要说的是可能include和library中包含的头文件和library文件不太够,我们可以使用busybox for android把我们要的资料都给pull出来.或者编译android 源代码,需要的都东西都会有.
prebuilt目录下,有我们编译器的可执行文件,但是很不幸android toolchain不支持STL.目前支持STL有两种方法:
1.使用STLPort(据说这种方式不是太好)
2.重新编译使android toolchain 支持STL.