Cesium之动画原理(CallbackProperty)
CallbackProperty是一个类,其值由回调函数延迟计算。也就是说它在不断地自我调用,每当期返回的对象有改变,就抛出改编后的值。
利用这种特性,我们就可以在定义材质时,用CallbackProperty生成动态的对象赋值给材质参数,就可以得到动态材质的效果。
例子:
1.动态随机颜色材质
let aniMaterial = new Cesium.ColorMaterialProperty( new Cesium.CallbackProperty(function() { return Cesium.Color.fromRandom({ minimumRed : 0.75, minimumGreen : 0.75, minimumBlue : 0.75, alpha : 1.0 }); }, false))
2.配合cesium材质可以使用canvas绘制图片加载材质的方式,可以做拖尾效果的材质
// 先添加两个canvas画布 // 因为画布内变化CallbackProperty监控不到,所以用两个画布切换的方式达成效果 let link = document.createElement('canvas') link.style.width = '700px' link.style.height = '100px' link.setAttribute('class', 'canvas') link.setAttribute('id', 'canvas-a') this.$refs.mainDiv.appendChild(link) let link = document.createElement('canvas') link.style.width = '700px' link.style.height = '100px' link.setAttribute('class', 'canvas') link.setAttribute('id', 'canvas-a') this.$refs.mainDiv.appendChild(link) // 生成材质 let i = 200 // 控制图片出现时间 let colori = '#f00' // 控制光效颜色 let curCanvas = 'a' // 控制canvas的id let RandomColorMaterial = new Cesium.ImageMaterialProperty({ //添加回调 image: new Cesium.CallbackProperty(() => { var canvas = document.getElementById("canvas-" + curCanvas); let cwidth = 700; let cheight = 100; var ctx=canvas.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src = light2; ctx.clearRect(0,0,cwidth,cheight); img.onload = function() { if(i<=cwidth){ ctx.drawImage(img,i,-50); }else i=-100 i+=7; // 控制光效移动速度 } curCanvas = curCanvas === 'a' ? 'b' : 'a'; // 切换画布 return canvas; }, false), repeat: new Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0), transparent: true, color: Cesium.Color.fromCssColorString(colori).withAlpha(0.7) })
其中:light2是一张图片,如下:
光焰效果如下:
最后添加到viewer中上去就好了:
this.viewer.entities.add({ name : 'line', polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([116.90, 23.51, 10, 117.81, 25.21, 15, 117.56, 25.58, 56]), width : 3, material : Material } });
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