图二
看图 2中这个简单的类图。这儿有一个“AutoSystem”类,它包含一个“ICar”接口。这个“AutoSystem”类根本不依赖于“FordCar”和“HondaCar”。所以,依赖关系被“倒置”了:“AutoSystem”模块依赖于抽象,那些具体的汽车操作也依赖于相同的抽象。
于是可以添加ICar
public
interface ICar
{
void
Run();
void
Turn();
void
Stop();
}
public
class
BmwCar:ICar
{
public
void
Run()
{
Console.WriteLine(
"宝马开始启动了"
);
}
public
void
Turn()
{
Console.WriteLine(
"宝马开始转弯了"
);
}
public
void
Stop()
{
Console.WriteLine(
"宝马开始停车了"
);
}
}
public
class
FordCar:ICar
{
publicvoidRun()
{
Console.WriteLine(
"福特开始启动了"
);
}
public
void
Turn()
{
Console.WriteLine(
"福特开始转弯了"
);
}
public
void
Stop()
{
Console.WriteLine(
"福特开始停车了"
);
}
}
public
class
HondaCar:ICar
{
publicvoidRun()
{
Console.WriteLine(
"本田开始启动了"
);
}
public
void
Turn()
{
Console.WriteLine(
"本田开始转弯了"
);
}
public
void
Stop()
{
Console.WriteLine(
"本田开始停车了"
);
}
}
public
class
AutoSystem
{
private
ICar icar;
public
AutoSystem(ICar icar)
{
this
.icar=icar;
}
private
void
RunCar()
{
icar.Run();
}
private
void
TurnCar()
{
icar.Turn();
}
private
void
StopCar()
{
icar.Stop();
}
}
现在AutoSystem系统依赖于ICar 这个抽象,而与具体的实现细节HondaCar、FordCar、BmwCar无关,所以实现细节的变化不会影响AutoSystem。对于实现细节只要实现ICar 即可,即实现细节依赖于ICar 抽象。
综上:
一个应用中的重要策略决定及业务模型正是在这些高层的模块中。也正是这些模型包含着应用的特性。但是,当这些模块依赖于低层模块时,低层模块的修改将会直接影响到它们,迫使它们也去改变。这种境况是荒谬的。应该是处于高层的模块去迫使那些低层的模块发生改变。应该是处于高层的模块优先于低层的模块。无论如何高层的模块也不应依赖于低层的模块。而且,我们想能够复用的是高层的模块。通过子程序库的形式,我们已经可以很好地复用低层的模块了。当高层的模块依赖于低层的模块时,这些高层模块就很难在不同的环境中复用。但是,当那些高层模块独立于低层模块时,它们就能很简单地被复用了。这正是位于框架设计的最核心之处的原则。
总结:依赖倒置原则
A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
https://baike.sogou.com/v123729.htm?fromTitle=设计模式