写这个程序的目的是学习数据结构的时候方便调试,学习起来也比较直观。
这个是我测试SplayTree时候的gif
STEP 1
新建一个头文件,命名为DrawATree.hh, 将以下内容复制进去
#ifndef DRAWTREE_HH
#define DRAWTREE_HH
#include <ostream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
namespace
{
#define lChild l_child_ //使用前将 l_child_ 更换为 自己树节点的左孩子的名字
#define rChild r_child_ //使用前将 r_child_ 更换为 自己树节点的右孩子的名字
#define data data_ //使用前将 data_ 更换为 自己树节点的数据的变量名
#define MAXN (1000) //这棵树的节点上限
#define PERID (2) //打印两个节点的横坐标间隔
unsigned int SUM; //统计当前遍历到第几个节点
#ifdef _WIN32
void clear() {system("cls"); }
#elif __linux__
void clear() { system("clear"); }
#endif
// 将光标移动到 (X,Y)
std::string AXIS(int X, int Y) {
std::stringstream ss;
ss<< " 33["<< Y << ";" <<X<<"H";
return ss.str();
}
struct DrawNode{
int x,y,dataSize;
}axisArray[MAXN];
//计算节点数据输出的长度
template <typename TreePtr>
int dataSize(TreePtr const& root) {
std::stringstream ss;
ss << (root->data);
return (ss.str()).length();
}
//中序遍历, 从左往右画节点(不连线)
//横坐标通过全局变量SUM和上一个节点数据的输出长度算出
//纵坐标通过递归深度判断
//PERID 是两个节点间隔长度
template <typename TreePtr>
void buildDrawTree (TreePtr const& root, int deep) {
if(!root) return; //判断空节点,如果你的节点判空和我不一样,这里也要改, 比如我之前的判断空节点是(root->height_== -1).
if(root->lChild) buildDrawTree(root->lChild, deep+1);
axisArray[SUM] = (struct DrawNode){axisArray[SUM-1].x+axisArray[SUM-1].dataSize+PERID, deep, dataSize(root)};
std::cout << AXIS(axisArray[SUM].x, axisArray[SUM].y) << root->data;
++SUM;
if(root->rChild) buildDrawTree(root->rChild, deep+1);
}
template <typename TreePtr>
void Draw (TreePtr const& t) { //画树函数
clear(); //清屏
SUM = 1;
int maxy = 0;
buildDrawTree<TreePtr> (t, 2); //每个结点画出来
//画节点间连线,因为画的节点不会太多,所以就写了n^2的算法,比较好实现
//每个节点只有一个父节点,所以画出每个节点和自己父节点的连线即可
for(int i=1; i<SUM; i++) {
//x,y是子节点的坐标,p是父节点的axisArray数组的下标, px,py是父节点的坐标;
int x = axisArray[i].x, y = axisArray[i].y, p=0, px=0, py=y-1;
if(y==1) continue; // 根结点没有父节点,跳过
for(int j=1; j<SUM; j++) { //循环找父节点
if(i==j) continue;
if((!p || abs(axisArray[j].x-x) < abs(px-x)) && axisArray[j].y+1 == y)
p = j, px = axisArray[j].x;
}
int s = (2*x+axisArray[i].dataSize)>>1;
std::cout << AXIS(s,py) << '+';
if(s<px)
for(int i=s+1; i<px; i++) std::cout << AXIS(i,py) << '-';
else
for(int i=px+axisArray[p].dataSize;i<s; i++) std::cout << AXIS(i,py) << '-';
maxy = std::max(maxy, y);
}
std::cout << AXIS(1,maxy+1); //打印完把光标移到最下边.
// getchar();
}
} // namespace
#endif
STEP 2
修改头文件DrawATree.hh 第12,13,14,51
行代码,如果需要的话. 代码中有注释说明怎么修改.
STEP 3
测试你的源代码.
要保证你的节点数据可以用cout<<输出
#include "DrawATree.hh"
#include "YourTree.hh"
int main() {
YourTreeType t;
Draw(t.root()); // 这里要传入你的根结点的指针!
}
实例:
树的头文件: Tree.hh
typedef struct TreeNode Node;
typedef Node* PtrNode;
struct TreeNode{
char c_;
PtrNode l_child_, r_child_;
TreeNode(char c) : c_(c), l_child_(0), r_child_(0) {}
void Insert(PtrNode p, bool left);
};
void Node::Insert(PtrNode p, bool left) {
if(left) l_child_ = p;
else r_child_ = p;
}
源代码:
#include "Tree.hh"
#include "DrawATree.hh"
#define left (1)
#define right (0)
int main() {
PtrNode root = new TreeNode('a');
root->Insert(new TreeNode('b'), left);
root->Insert(new TreeNode('c'), right);
Draw(root);
getchar();
}
效果: