• APP-8-文本语音


    1.百度语音合成JS文件

     baidu_tts_cors.js

    /**
     * 浏览器调用语音合成接口
     * @param {Object} param 百度语音合成接口参数
     * 请参考 https://ai.baidu.com/docs#/TTS-API/41ac79a6
     * @param {Object} options 跨域调用api参数
     *           timeout {number} 超时时间 默认不设置为60秒
     *           volume {number} audio控件音量,范围 0-1
     *           hidden {boolean} 是否隐藏audio控件
     *           autoDestory {boolean} 播放音频完毕后是否自动删除控件
     *           onInit {Function} 创建完audio控件后调用
     *           onSuccess {Function} 远程语音合成完成,并且返回音频文件后调用
     *           onError {Function}  远程语音合成完成,并且返回错误字符串后调用
     *           onTimeout {Function} 超时后调用,默认超时时间为60秒
     */
    function btts(param, options) {
        var url = 'http://tsn.baidu.com/text2audio';
        var opt = options || {};
        var p = param || {};
    
        // 如果浏览器支持,可以设置autoplay,但是不能兼容所有浏览器
        var audio = document.createElement('audio');
        if (opt.autoplay) {
            audio.setAttribute('autoplay', 'autoplay');
        }
    
        // 隐藏控制栏
        if (!opt.hidden) {
            audio.setAttribute('controls', 'controls');
        } else {
            audio.style.display = 'none';
        }
    
        // 设置音量
        if (typeof opt.volume !== 'undefined') {
            audio.volume = opt.volume;
        }
    
        // 调用onInit回调
        isFunction(opt.onInit) && opt.onInit(audio);
    
        // 默认超时时间60秒
        var DEFAULT_TIMEOUT = 60000;
        var timeout = opt.timeout || DEFAULT_TIMEOUT;
    
        // 创建XMLHttpRequest对象
        var xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open('POST', url);
    
        // 创建form参数
        var data = {};
        for (var p in param) {
            data[p] = param[p]
        }
    
        // 赋值预定义参数
        data.cuid = data.cuid || data.tok;
        data.ctp = 1;
        data.lan = data.lan || 'zh';
    
        // 序列化参数列表
        var fd = [];
        for(var k in data) {
            fd.push(k + '=' + encodeURIComponent(data[k]));
        }
    
        // 用来处理blob数据
        var frd = new FileReader();
        xhr.responseType = 'blob';
        xhr.send(fd.join('&'));
    
        // 用timeout可以更兼容的处理兼容超时
        var timer = setTimeout(function(){
            xhr.abort();
            isFunction(opt.onTimeout) && opt.onTimeout();
        }, timeout);
    
        xhr.onreadystatechange = function() {
            if (xhr.readyState == 4) {
                clearTimeout(timer);
                if (xhr.status == 200) {
                    if (xhr.response.type === 'audio/mp3') {
    
                        // 在body元素下apppend音频控件
                        document.body.append(audio);
    
                        audio.setAttribute('src', URL.createObjectURL(xhr.response));
    
                        // autoDestory设置则播放完后移除audio的dom对象
                        if (opt.autoDestory) {
                            audio.onended = function() {
                                document.body.removeChild(audio);
                            }
                        }
    
                        isFunction(opt.onSuccess) && opt.onSuccess(audio);
                    }
    
                    // 用来处理错误
                    if (xhr.response.type === 'application/json') {
                        frd.onload = function(){
                            var text = frd.result;
                            isFunction(opt.onError) && opt.onError(text);
                        };
                        frd.readAsText(xhr.response);
                    }
                }
            }
        }
    
        // 判断是否是函数
        function isFunction(obj) {
            if (Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Function]') {
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    View Code

    2.HTML代码部分

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width">
      <title>JS Bin</title>
      <!--//跨域问题:调用JS文件-->
      <script type="text/javascript" src="../../js/tts/baidu_tts_cors.js"></script>
      <script type="text/javascript">
    
        // 初始化变量
        var audio = null;
        var playBtn = null;
    
        // dom加载完毕回调后注册按钮对象
        ready(function() {
            playBtn = document.getElementById('playBtn');
        });
    
        // 合成按钮
        function tts() {  
            var text = document.getElementById('txtts').value;
            playBtn.innerText = '准备中';
    
            // 调用语音合成接口 
            // 参数含义请参考 https://ai.baidu.com/docs#/TTS-API/41ac79a6
            audio = btts({
                tex: text,
                tok: '24.161aadc20db180b6f7246a9bde7cca09.2592000.1538896023.282335-11785013',
                spd: 4,
                pit: 5,
                vol: 15,
                per: 4
            }, {
                volume: 0.3,
                autoDestory: true,
                timeout: 10000,
                hidden: false,
                onInit: function (htmlAudioElement) {
    
                },
                onSuccess: function(htmlAudioElement) {
                    audio = htmlAudioElement;
                    playBtn.innerText = '播放';
                },
                onError: function(text) {
                    alert(text)
                },
                onTimeout: function () {
                    alert('timeout')
                }
            });
        }
    
        // 播放按钮
        function play() {
            if (audio === null) {
                alert('请先点击合成')
            } else {
                audio.play();
            }
        }
    
        // 暂停按钮
        function pause() {
            if (audio === null) {
                alert('请先点击合成')
            } else {
                audio.pause();
            }
        }
    
        // 取消按钮
        function cancel() {
            if (audio === null) {
                alert('请先点击合成')
            } else {
                audio.pause();
                document.body.removeChild(audio);
                audio = null;
                playBtn.innerText = '准备中';
            }
        }
    
        // dom加载完毕回调
        function ready(callback){
            var doc = document;
            if (doc.addEventListener) {
                doc.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                    callback();
                }, false);
            } else if (doc.attachEvent) {
                doc.attachEvent('onreadystatechange', function() {
                    if (doc.readyState === 'complete') {
                        callback();
                    }
                });
            }
        }
      </script>
    </head>
    <body>
        <div>
              <!--文本转语音-->
            <input type="text" id='txtts' value='杭州吉利易云科技有限公司' style=' 500px;'>
            <button onclick='tts()'>合成</button>
            <button onclick='play()' id='playBtn'>准备中</button>
            <button onclick='pause()'>暂停</button>
            <button onclick='cancel()'>取消</button>
        </div>
        <div>
                    <!--语音转文本-->
            <input type="text" id='txstt' style=' 500px;'>
            <button onclick='stt()'>语音</button>
            <button onclick='start()' id='startBtn'>开始</button>
            <button onclick='end()' id='endBtn'>结束</button>
            <button onclick='sttcle()'>取消</button>
        </div>
    </body>
    </html>
    View Code

    3.百度应用生成签名

     APP-8.1-百度语音应用

     APP-8.2-Postman应用

     "access_token": "24.6e0c4cfea2a6bc6450537599470d7247.2592000.1552714003.282335-11785013"

     将Access_token值替换第二部分HTML代码中的tok值

     

    4.执行并测试

     

     

     点击合成并播放

     

  • 相关阅读:
    单词
    算法2
    GameplayKit的GKStateMachine用法与实例
    适配iPhoneX、iPhoneXs、iPhoneXs Max、iPhoneXr 屏幕尺寸及安全区域
    Swift使用AVAudioPlayer来调节游戏的背景音乐大小
    学好三角学(函数) — SWIFT和JAVASCRIPT游戏开发的必备技能 iFIERO.com
    应用UserDefaults储存游戏分数和最高分
    一步一步图文介绍SpriteKit使用TexturePacker导出的纹理集Altas
    SpriteKit在复制节点时留了一个巨坑给开发者,需要开发者手动把复制节点的isPaused设置为false
    运用GamePlayKit的GKEntity及GKComponent 的iOS游戏开发实例
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ricoo/p/10370867.html
Copyright © 2020-2023  润新知