• 简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人


    选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI。

    创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象

    public class Targetting : MonoBehaviour {
        public List<Transform> targets;
        public Transform selectedTarget;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            targets = new List<Transform> ();
            AddAllEnemies ();
        }
    
        public void AddAllEnemies(){
            GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Enemy");
            foreach (GameObject enemy in go) {
                targets.Add(enemy.transform);        
            }
        }
    
        public void SelectTarget(){
            selectedTarget = targets [0];
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Tab)) {
                SelectTarget ();
            }
        }
    }

    运行查看属性如下

    当按Tab时,第一个敌人被获取到SelectedTarget中

    下面完善Tab键选敌人功能:

    1. 假如已选敌人为null,那么选择最近敌人,并将已选敌人的材质的颜色改为红色。

    2. 假如已选敌人不为null,那么按Tab将选择当前已选的下一个敌人(按距离排序),将之前选的敌人颜色改成绿色,新选的改成红色。

    3. 在选择敌人完成后,调用Player的PlayerAttack组件,给它的target赋值。完整如下:

    public class Targetting : MonoBehaviour {
        public List<Transform> targets;
        public Transform selectedTarget;
        public Transform myTransform;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            targets = new List<Transform> ();
            AddAllEnemies ();
            myTransform = transform;
        }
    
        public void AddAllEnemies(){
            GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Enemy");
            foreach (GameObject enemy in go) {
                targets.Add(enemy.transform);        
            }
        }
        //按距离排序敌人
        public void SortTargetByDistance(){
            targets.Sort (delegate(Transform t1, Transform t2){
                return Vector3.Distance(t1.position,myTransform.position).CompareTo(Vector3.Distance(t2.position, myTransform.position));
            });
        }
      //选择敌人
        public void SelectEnemy(){
            if (selectedTarget == null) {
                SortTargetByDistance ();
                selectedTarget = targets [0];
            } 
            else {
                int index = targets.IndexOf(selectedTarget);
                if(index < targets.Count - 1){
                    index++;
                }else{
                    index = 0;
                }
           //删除之前选择的敌人 DeleteTarget(); selectedTarget
    = targets[index]; }
         //已选择敌人 SelectTarget(); }
    private void SelectTarget(){ selectedTarget.renderer.material.color = Color.red;
         //给攻击组件赋值,切换当前攻击的敌人 PlayerAttack pa
    = (PlayerAttack)GetComponent ("PlayerAttack"); pa.target = selectedTarget.gameObject; } private void DeleteTarget(){ selectedTarget.renderer.material.color = Color.blue; } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Tab)) { SelectEnemy (); } } }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rentianlong/p/3630365.html
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