【1】Streaming流处理的概念:
通常情况,客户端和服务端进行交互,传递消息,都是放到接收端的缓存里,待接收完毕后再进行处理。无论接收端是客户端还是服务端都是如此。
【1.1】要解决的问题:
当客户端调用服务时,要阻塞客户单进程,直到消息发送完毕,服务端才开始处理数据,然后是返回处理完毕的结果给客户端,客户端接收完毕,才能解除阻塞。这 样带来的问题是当消息传递的时间很短,相对处理时间可以忽略不计,不会影响系统服务的效率。但是要是消息数据很大,比如是图片或者多媒体对象。每次传输时 间相对较大,这样接收端的等待时间过久,势必每次阻塞都会很长,进程无法继续执行。因而导致效率低下。
【1.2】Streaming流处理:
Streaming流处理就是WCF提供的主要针对大量消息数据处理的一种优化机制。WCF允许接收端通过通道接受消息的同时,启动对消息数据的处理,这样的过程称为流传输模型。
【2】Streaming流处理的特点:
显然对于处理大量的消息数据而言,流处理机制改善了系统的吞吐量和响应效率。
【2.1】流处理操作定义:
WCF的流处理机制需要使用.NET FrameWork定义的Stream类(它是FileStream, NetworkStream, MemoryStream 的父类)。流处理适用一下场景:
interface IMyContract
{
[OperationContract]
Stream StreamReply1( );
[OperationContract]
void StreamReply2(out Stream stream);
[OperationContract]
void StreamRequest(Stream stream);
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void OneWayStream(Stream stream);
}
它可以做为返回数据、参数、输出参数的类型。当然也可以作为单调服务的操作参数。这里使用的参数必须是可序列化的,例如MemoryStream。而FileStream不支持序列化因而不能作为参数或者返回数据的类型。
【2.2】流处理与绑定协议:
流处理机制在特定的绑定协议中才能使用,目前是BasicHttpBinding, NetTcpBinding, 和NetNamedPipeBinding 支持流处理模型。但是在默认情况下,WCF禁止流处理模式。
流传输模式使用使用TransferMode进行配置,TransferMode为枚举类型,其定义如下:
public enum TransferMode
{
// Summary:
// The request and response messages are both buffered.
Buffered = 0,
//
// Summary:
// The request and response messages are both streamed.
Streamed = 1,
//
// Summary:
// The request message is streamed and the response message is buffered.
StreamedRequest = 2,
//
// Summary:
// The request message is buffered and the response message is streamed.
StreamedResponse = 3,
}
只有Streamed模式支持2.1中列举的流处理模式场景。除了直接在服务上配置属性以外,我们还可以再服务的配置文件里定义流传输模式。代码如下:
<binding name="basicHttpBinding" receiveTimeout="10:10:10" transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
</binding>
</basicHttpBinding>
<netTcpBinding>
<binding name="netTcpBinding" receiveTimeout="10:10:10" transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
</binding>
</netTcpBinding>
此为托管宿主的配置文件,特定的绑定协议,可以配置其传输模式。
【2.3】注意:
流处理在使用http协议时,其默认消息长度是64K,如果希望增加数据长度,需要在配置文件里重新设置。如: maxReceivedMessageSize="200000",具体代码如下:
<binding name="basicHttpBinding" receiveTimeout="10:10:10" transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
</binding>
</basicHttpBinding>
【3】示例代码分析:
这里测试的流处理机制,使用的是处理图片的上传于下载,分别使用Stream和其子类MemoryStream作为参数或者返回消息数据的类型。基本代码演示的是流处理三种模式场景:
【3.1】服务端:
服务契约分别定义了下载数据和上传数据,下载数据使用的类型MemoryStream,上传数据参数类型是是Stream。具体代码如下:
[ServiceContract( Namespace = "http://www.cnblogs.com/frank_xl/")]
public interface IWCFService
{
//操作契约,获取数据流
[OperationContract]
MemoryStream DownLoadStreamData(string fileName);
//操作契约,输出数据流
[OperationContract]
void DownLoadStreamDataOut(out MemoryStream stream, string fileName);
//操作契约,上载数据流,单向操作的消息转换为数据流
[OperationContract(IsOneWay=true)]
void UpLoadStreamData(Stream stream);
}
//2.服务类,继承接口。实现服务契约定义的操作
public class WCFService : IWCFService
{
//1实现接口定义的方法,下载文件数据流
public MemoryStream DownLoadStreamData(string fileName)
{
// Stream stream =
byte[] file = new byte[200000];
String filePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"/" + fileName;
file = File.ReadAllBytes(filePath);
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(file);
return memoryStream;
}
//2实现接口定义的方法,下载文件数据流
public void DownLoadStreamDataOut(out MemoryStream stream, string fileName)
{
// Stream stream =
byte[] file = new byte[200000];
String filePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"/" + fileName;
file = File.ReadAllBytes(filePath);
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(file);
stream = memoryStream;
}
//3实现接口定义的方法,上传文件数据流
public void UpLoadStreamData(Stream stream)
{
// codes here to deal with the stream Stream stream =
Console.WriteLine("The Stream length is {0}",stream.Length);
}
}
【3.2】托管宿主:
我们分别使用basicHttpBinding和netTcpBinding定义了两个服务终结点,这里不要忘记设置最大接受消息数据大小 maxReceivedMessageSize="200000",如果设置较小会导致接受数据超过设定的错误。具体代码如下:
<services>
<service behaviorConfiguration="WCFService.WCFServiceBehavior"
name="WCFService.WCFService">
<endpoint
address="http://localhost:8002/WCFService"
binding="basicHttpBinding"
contract="WCFService.IWCFService">
</endpoint>
<endpoint
address="net.tcp://localhost:8004/WCFService"
binding="netTcpBinding"
contract="WCFService.IWCFService">
</endpoint>
<endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange" />
<endpoint address="mex" binding="mexTcpBinding" contract="IMetadataExchange" />
<host>
<baseAddresses>
<add baseAddress="http://localhost:8001/"/>
<add baseAddress="net.tcp://localhost:8003/"/>
</baseAddresses>
</host>
</service>
</services>
<behaviors>
<serviceBehaviors>
<behavior name="WCFService.WCFServiceBehavior">
<serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
<serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="false" />
</behavior>
</serviceBehaviors>
</behaviors>
<bindings>
<basicHttpBinding>
<binding name="basicHttpBinding" receiveTimeout="10:10:10" transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
</binding>
</basicHttpBinding>
<netTcpBinding>
<binding name="netTcpBinding" receiveTimeout="10:10:10" transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
</binding>
</netTcpBinding>
</bindings>
</system.serviceModel>
【3.3】客户端:
客户端分别测试数据的上传和下载,使用不同的方法。这里的测试目前
【4】总结:
本文介绍了WCF流处理模型,但是实现代码出现问题。
(1)作为WCF的流处理机制,确实为我们的大规模消息数据传输提供了理想的机制,提高了系统的效率和响应速度。
(2)Stream作为.net类库的内部类型,在.net平台上使用来说较为方便,但是与异构平台的交互势必受到诸多限制,也违背了WCF跨平台的初衷。
(3) 我在调试这个示例代码的过程中遇到了几个错误,基本都整理出来放到WCF分布式开发常见错误里了。使用netTcpBinding绑定进行数据传输的时 候,一个很有价值的错误就是:the socket connection was aborted. this could be caused by an error processing your message or a receive timeout being exceeded by the remote host ...这个错误我google国内和国外的一些资料,但是解决的办法都是更换协议。其实是一种很无奈的措施,目前我还没有找出更好的解决办法就是基于 netTcpBinding。表面的原因是服务处理超时。但是具体的错误信息没有这样简单。我更换协议以后其他的流服务操作调用出了问题。所以这个只能针 对特定的操作有帮助。我把这个错误收集起来供大家参考。也希望发挥大家的作用把这个问题解决。
也许这个错误应该反映给WCF的开发小组,无论国内还是国外的技术论坛,包括MSDN都有人遇到这样的问题,而没有一个最佳的解决方案。这里我对流处理示例代码分别打包,目前都有问题。