• 铺地毯


    题目描述
    为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。

    一共有 n 张地毯,编号从 1 到 n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。

    注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

    输入

    第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。
    接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个正整数 a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b)(a, b)(a,b) 以及地毯在 xxx 轴和 yyy 轴方向的长度。
    第 n+2 行包含两个正整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)。
    输出

    输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 −1。
    样例一

    input

    3
    1 0 2 3
    0 2 3 3
    2 1 3 3
    2 2
    output

    3
    explanation

    Samples

    如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点 (2,2) 的最上面一张地毯是 3 号地毯。

    样例二

    input

    3
    1 0 2 3
    0 2 3 3
    2 1 3 3
    4 5
    output

    -1
    explanation

    如上图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,点 (4,5) 没有被地毯覆盖,所以输出 −1。

    限制与约定

    对于 30% 的数据,有 n≤2;
    对于 50% 的数据,有 0≤a,b,g,k≤100;
    对于 100% 的数据,有 0≤n≤100000 ,0≤a,b,g,k≤1000000。
    时间限制:
    1s
    空间限制:
    128MB


    解析:

    温馨提示,用纯暴力模拟地图是行不通的(我自己就这么干过)

    其实,我们只需要输进来,存上;再倒着枚举一遍,就好了

    #include<stdio.h>
    int n,sx,sy,car[10001][5];
    
    int main()
    {
    //    freopen("carpet.in","r",stdin),freopen("carpet.out","w",stdout);
        scanf("%d",&n);
        for(int i=1;i<=n;++i) 
            scanf("%d%d%d%d",&car[i][1],&car[i][2],&car[i][3],&car[i][4]);
        scanf("%d%d",&sx,&sy);
        for(int i=n;i>=1;--i)
        {
            if(car[i][1]<=sx && car[i][1]+car[i][3]>=sx && car[i][2]<=sy && car[i][2]+car[i][4]>=sy)
            {
                printf("%d",i);
                return 0;
            }
        }
        printf("-1");
        return 0;
    }
    从0到1很难,但从1到100很容易
  • 相关阅读:
    HDU 1813 Escape from Tetris
    BZOJ 2276 Temperature
    BZOJ 4499 线性函数
    BZOJ 3131 淘金
    HDU 5738 Eureka
    POJ 2409 Let it Bead
    POJ 1286 Necklace of Beads
    POJ 1696 Space Ant
    Fox And Jumping
    Recover the String
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qseer/p/9580272.html
Copyright © 2020-2023  润新知