网络编程
网络模型:
- OSI(Open System Interconnection开放系统互联)参考模型
- TCP/IP参考模型
七层简述:
1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2.层数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。
常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3.层网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。
在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4.层传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),
如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),
UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。
主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。
主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
网络通讯要素:
- IP地址:InetAddress
- 网络中设备的标示
- 不易记忆,可用主机名
- 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
- 端口号
- 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
- 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
- 传输协议
- 通讯的规则
- 常见协议:TCP, UDP
UDP
- 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64K内
- 因无连接,是不可靠的协议
- 不需要建立连接,速度快
TCP
- 建立连接,形成传输数据的通道。
- 在连接中进行大数据量传输
- 通过三次握手完成连接,是可靠协议
- 必须建立连接,效率或稍低。