• Android 播放gif图片


    Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。
     

    那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF 图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可 以播放GIF图片。
     

    下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。
     

    由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    2. <resources
    3.  
    4.     <declare-styleable name="PowerImageView"
    5.         <attr name="auto_play" format="boolean"></attr
    6.     </declare-styleable
    7.  
    8. </resources

    完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

    1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {  
    2.  
    3.     /**  
    4.      * 播放GIF动画的关键类  
    5.      */ 
    6.     private Movie mMovie;  
    7.  
    8.     /**  
    9.      * 开始播放按钮图片  
    10.      */ 
    11.     private Bitmap mStartButton;  
    12.  
    13.     /**  
    14.      * 记录动画开始的时间  
    15.      */ 
    16.     private long mMovieStart;  
    17.  
    18.     /**  
    19.      * GIF图片的宽度  
    20.      */ 
    21.     private int mImageWidth;  
    22.  
    23.     /**  
    24.      * GIF图片的高度  
    25.      */ 
    26.     private int mImageHeight;  
    27.  
    28.     /**  
    29.      * 图片是否正在播放  
    30.      */ 
    31.     private boolean isPlaying;  
    32.  
    33.     /**  
    34.      * 是否允许自动播放  
    35.      */ 
    36.     private boolean isAutoPlay;  
    37.  
    38.     /**  
    39.      * PowerImageView构造函数。  
    40.      *   
    41.      * @param context  
    42.      */ 
    43.     public PowerImageView(Context context) {  
    44.         super(context);  
    45.     }  
    46.  
    47.     /**  
    48.      * PowerImageView构造函数。  
    49.      *   
    50.      * @param context  
    51.      */ 
    52.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    53.         this(context, attrs, 0);  
    54.     }  
    55.  
    56.     /**  
    57.      * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。  
    58.      *   
    59.      * @param context  
    60.      */ 
    61.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
    62.         super(context, attrs, defStyle);  
    63.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);  
    64.         int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);  
    65.         if (resourceId != 0) {  
    66.             // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流  
    67.             InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);  
    68.             // 使用Movie类对流进行解码  
    69.             mMovie = Movie.decodeStream(is);  
    70.             if (mMovie != null) {  
    71.                 // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性  
    72.                 isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);  
    73.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
    74.                 mImageWidth = bitmap.getWidth();  
    75.                 mImageHeight = bitmap.getHeight();  
    76.                 bitmap.recycle();  
    77.                 if (!isAutoPlay) {  
    78.                     // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件  
    79.                     mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
    80.                             R.drawable.start_play);  
    81.                     setOnClickListener(this);  
    82.                 }  
    83.             }  
    84.         }  
    85.     }  
    86.  
    87.     @Override 
    88.     public void onClick(View v) {  
    89.         if (v.getId() == getId()) {  
    90.             // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画  
    91.             isPlaying = true;  
    92.             invalidate();  
    93.         }  
    94.     }  
    95.  
    96.     @Override 
    97.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    98.         if (mMovie == null) {  
    99.             // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法  
    100.             super.onDraw(canvas);  
    101.         } else {  
    102.             // mMovie不等于null,说明是张GIF图片  
    103.             if (isAutoPlay) {  
    104.                 // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画  
    105.                 playMovie(canvas);  
    106.                 invalidate();  
    107.             } else {  
    108.                 // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放  
    109.                 if (isPlaying) {  
    110.                     // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止  
    111.                     if (playMovie(canvas)) {  
    112.                         isPlaying = false;  
    113.                     }  
    114.                     invalidate();  
    115.                 } else {  
    116.                     // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮  
    117.                     mMovie.setTime(0);  
    118.                     mMovie.draw(canvas, 0, 0);  
    119.                     int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;  
    120.                     int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;  
    121.                     canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);  
    122.                 }  
    123.             }  
    124.         }  
    125.     }  
    126.  
    127.     @Override 
    128.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    129.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    130.         if (mMovie != null) {  
    131.             // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小  
    132.             setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);  
    133.         }  
    134.     }  
    135.  
    136.     /**  
    137.      * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。  
    138.      *   
    139.      * @param canvas  
    140.      * @return 播放完成返回true,未完成返回false。  
    141.      */ 
    142.     private boolean playMovie(Canvas canvas) {  
    143.         long now = SystemClock.uptimeMillis();  
    144.         if (mMovieStart == 0) {  
    145.             mMovieStart = now;  
    146.         }  
    147.         int duration = mMovie.duration();  
    148.         if (duration == 0) {  
    149.             duration = 1000;  
    150.         }  
    151.         int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);  
    152.         mMovie.setTime(relTime);  
    153.         mMovie.draw(canvas, 0, 0);  
    154.         if ((now - mMovieStart) >= duration) {  
    155.             mMovieStart = 0;  
    156.             return true;  
    157.         }  
    158.         return false;  
    159.     }  
    160.  
    161.     /**  
    162.      * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。  
    163.      *   
    164.      * @param a  
    165.      * @param context  
    166.      * @param attrs  
    167.      * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。  
    168.      */ 
    169.     private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {  
    170.         try {  
    171.             Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");  
    172.             field.setAccessible(true);  
    173.             TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);  
    174.             return typedValueObject.resourceId;  
    175.         } catch (Exception e) {  
    176.             e.printStackTrace();  
    177.         } finally {  
    178.             if (a != null) {  
    179.                 a.recycle();  
    180.             }  
    181.         }  
    182.         return 0;  
    183.     }  
    184.  
    185. }  

    这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到 了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得 到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。
     

    接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。
     

    再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用 super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用 playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放 按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。
     

    下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记 录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏 幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画 开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。
     

    完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    2.     android:layout_width="match_parent" 
    3.     android:layout_height="match_parent" 
    4.  
    5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
    6.         android:id="@+id/image_view" 
    7.         android:layout_width="wrap_content" 
    8.         android:layout_height="wrap_content" 
    9.         android:layout_centerInParent="true" 
    10.         android:src="@drawable/anim" 
    11.         /> 
    12.  
    13. </RelativeLayout

    可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

    MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通 过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
      2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      3.     package="com.example.powerimageviewtest" 
      4.     android:versionCode="1" 
      5.     android:versionName="1.0" 
      6.  
      7.     <uses-sdk 
      8.         android:minSdkVersion="14" 
      9.         android:targetSdkVersion="17" /> 
      10.  
      11.     <application 
      12.         android:allowBackup="true" 
      13.         android:icon="@drawable/ic_launcher" 
      14.         android:label="@string/app_name" 
      15.         android:theme="@style/AppTheme"   
      16.         android:hardwareAccelerated="false" 
      17.         
      18.         <activity 
      19.             android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity" 
      20.             android:label="@string/app_name" 
      21.             <intent-filter
      22.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
      23.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
      24.             </intent-filter
      25.         </activity
      26.     </application
      27.  
      28. </manifest>

    然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

      1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      2.     xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest" 
      3.     android:layout_width="match_parent" 
      4.     android:layout_height="match_parent" 
      5.  
      6.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
      7.         android:id="@+id/image_view" 
      8.         android:layout_width="wrap_content" 
      9.         android:layout_height="wrap_content" 
      10.         android:layout_centerInParent="true" 
      11.         android:src="@drawable/anim" 
      12.         attr:auto_play="true" 
      13.         /> 
      14.  
      15. </RelativeLayout>
    1. 这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。
      1. 不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现 的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
        1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
        2.     android:layout_width="match_parent" 
        3.     android:layout_height="match_parent" 
        4.  
        5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
        6.         android:id="@+id/image_view" 
        7.         android:layout_width="wrap_content" 
        8.         android:layout_height="wrap_content" 
        9.         android:layout_centerInParent="true" 
        10.         android:src="@drawable/conan" 
        11.         /> 
        12.  
        13. </RelativeLayout

        这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

                                                 Android实现播放GIF动画的强大ImageView(3)_www.fengfly.com
         

        一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定 android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?


  • 相关阅读:
    关于button去掉自带阴影效果的方法
    关于含RecyclerView的fragment来回切换时页面自动滑动到底部的解决方法
    关于简单的安卓APP状态栏设置(类似沉浸式状态栏)
    关于TabLayout与ViewPager在Fragment中嵌套Fragment使用或配合使用的思考
    关于安卓一些报错的解决方法(随时更新)
    react与微信小程序
    微信小程序js学习心得体会
    网络流学习笔记
    git 错误 RPC
    LeetCode 翻转链表
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qinaidexin/p/5209693.html
Copyright © 2020-2023  润新知