和单例模式面临的是同样的问题,主题更新的接口难以统一,很难做出一个通用的观察者模式,还是用到可变模板参数解决这个问题,其次还用到了右值引用,避免多余的内存移动。c++11版本的观察者模式支持注册的观察者为函数、函数对象和lamda表达式,也避免了虚函数调用,更简洁更通用。直接看代码。
template<typename Func> class Events { public: Events():m_nextKey(0) {} ~Events(){}
int Connect(Func&& f)
{
return Assgin(f);
}
int Connect(Func& f)
{
return Assgin(f);
}
template<typename F>
int Assgin(F&& f)
{
int k=m_nextKey++;
m_connections[k]=f;
return k;
}
void Disconnect(int key)
{ m_connections.erase(key); } template<typename... Args> void Notify(Args&&... args) { for (auto& it: m_connections) { it.second(std::forward<Args>(args)...); } } private: int m_nextKey; std::map<int, Func> m_connections; };
测试代码:
struct stA { int a, b; }; void print(int a, int b) { cout << a << ", " << b << endl; } void TestObserver() { Events<std::function<void(int,int)>> myevent; auto key=myevent.Connect(print); //以函数方式注册观察者 stA t; auto lambdakey=myevent.Connect([&t](int a, int b){ t.a=a; t.b=b; });//lamda注册 int a=1,b=2; myevent.Notify(a,b); //广播所有观察者 myevent.Disconnect(key); //移除观察者 }
/**********************更新,增加+=和-=运算符重载,使用法和c#的event的用法接近。
#include <map> template<typename Func> class Events : NonCopyable { public: Events() :m_nextKey(0) {} ~Events(){} int operator += (Func&& f) { return Connect(std::forward<Func>(f)); } int operator += (Func& f) { return Connect(f); } template<typename... Args> void operator()(Args&&... args) { Notify(std::forward<Args>(args)...); } Events& operator -= (int key) { Disconnect(key); return *this; } void Clear() { m_connections.clear(); } private: int Connect(Func&& f) { return Assgin(std::forward<Func>(f)); } int Connect(Func& f) { return Assgin(f); } void Disconnect(int key) { m_connections.erase(key); } template<typename... Args> void Notify(Args&&... args) { for (auto& it : m_connections) { it.second(std::forward<Args>(args)...); } } template<typename F> int Assgin(F&& f) { int index = m_nextKey++; Push(index, std::forward<Func>(f)); return index; } template<typename F> void Push(int index, F&& f) { m_connections.emplace(index, std::move(f)); } template<typename F> void Push(int index, F& f) { m_connections.emplace(index, f); } private: int m_nextKey; std::map<int, Func> m_connections; };
测试代码:
struct stA { int a; int b; void fun(int x, int y) { a = x; b = y; cout << "a = " << a << " b= " << b << endl; } }; void print(int a, int b) { cout << a << ", " << b << endl; } void TestEvent() { using Delegate1 = std::function<void(int, int)>; using Event1 = Events<Delegate1>; Event1 evnet1;
//添加委托 stA t; auto key1 = evnet1 += &print; auto key2 = evnet1 += [&t](int a, int b){ t.a = a; t.b = b; cout << "t.a = " << t.a << " t.b = " << t.b << endl; }; auto key3 = evnet1 += std::bind(&stA::fun, &t, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
//广播 evnet1(2, 3);
//移除委托 evnet1 -= key1; evnet1 -= key2;
evnet1(4, 5);
//清空事件 evnet1.Clear(); evnet1(1, 2);//清空什么都不会输出 }
输出结果:
在第一个版本的基础上增加了+=和-=运算符,使用法更接近c#,这里+=会返回一个key,这个key用来-=删除委托时用到,这种做法不太好,只是一个简单的处理。如果内部用vector的话,-=时,根据function去删除指定的委托的话,用法就和c#完全一致了,不过,这里遇到的问题是function不支持比较操作,导致将function存入容器后,后面再根据function去删除时就找不到对应的function了。还没有足够的时间去研究这个问题,留到后面再想办法解决function比较的问题。
如果读者有更好的解决办法不妨提出来,讨论一下。
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