#include <afxwin.h> #include "resource.h" //载入资源文件所使用的头文件 class MyFrame:public CFrameWnd //建框架视窗 第二步 { private: CMenu *FMenu; public: MyFrame() //构造函数 { Create(NULL, "Hello World!"); FMenu = new CMenu; FMenu->LoadMenu(IDR_MENU1); SetMenu(FMenu); } ~MyFrame() //析构函数 { delete FMenu; } afx_msg void OnExit() //ID_MENUITEM40002的响应函数 { MessageBox("Exit1"); DestroyWindow(); } afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point ) { SetCapture(); //当鼠标左键按下后的回应函数, 取得鼠标讯息接收权 } afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ) //当鼠标移动时的响应函数 { if(this == GetCapture()) //判断鼠标光标是否在视察之上 { CClientDC MyDC(this); //建立一个画布 MyDC.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0)); //利用SetPixel在画布上点出红点 } } afx_msg void OnLButtonUp( UINT, CPoint ) //当鼠标弹起的响应函数 { ReleaseCapture(); //释放鼠标讯息接收权 } DECLARE_MESSAGE_MAP() //声明讯息映射表 }; BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd) //建立MyFrame类别的讯息映射表 ON_COMMAND(ID_MENUITEM40002, OnExit) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() END_MESSAGE_MAP() class MyApp:public CWinApp //先建应用程序 第一步 { public: BOOL InitInstance() //程序进入点 { CFrameWnd *Frame = new MyFrame; //声明视窗 m_pMainWnd = Frame; //Frame->Create(NULL, "Hello World!"); Frame->ShowWindow(SW_SHOW); //显示视窗 return true; } }; MyApp a_app; //声明应用程序控件