• Window_Store


    布局基础:Canvas,StackPanel,Grid

    Grid:分成两行两列

     1 <Grid>
     2     <Grid.RowDefinitions>
     3           <RowDefinition></RowDefinition>
     4           <RowDefinition></RowDefinition>
     5     </Grid.RowDefinitions>
     6     <Grid.ColumnDefinitions>
     7           <ColumnDefinitions></ColumnDefinitions>
     8           <ColumnDefinitions></ColumnDefinitions>
     9     </Grid.ColumnDefinitions>
    10 </Grid>

    动态生成:

    注意://通过代码来为Image赋值,如果图片位于项目中,则需要给出ms-appx:///

    为图片赋值路径:image.Source = new BitmapImage(new Uri(fileName));

     1   for (int i = 0; i < 10; i++)
     2             {
     3                 RowDefinition row = new RowDefinition();
     4                 grid1.RowDefinitions.Add(row);
     5             }
     6             for (int i = 0; i < 8; i++)
     7             {
     8                 ColumnDefinition column = new ColumnDefinition();
     9                 grid1.ColumnDefinitions.Add(column);
    10             }
    11             Random r = new Random();
    12             for (int i = 0; i < 10; i++)
    13             {
    14                 for (int j = 0; j < 8; j++)
    15                 {
    16                     Image image = new Image();                    
    17                     int num = r.Next(1,10);
    18                     //通过代码来为Image赋值,如果图片位于项目中,则需要给出ms-appx:///
    19                     string fileName="ms-appx:///Images/"+num+".png";
    20                     //为图片赋路径
    21                     image.Source = new BitmapImage(new Uri(fileName));
    22                     grid1.Children.Add(image);
    23                     Grid.SetRow(image,i);
    24                     Grid.SetColumn(image,j);
    25                 }
    26             }

    画刷:

    1 创建渐变的Button
    2 <Button.Background>
    3      <LinearGradientBrush>
    4            <GradientStop Offset="0" Color="Red"></GradientStop>
    5            <GradientStop Offset="0.7" Color="Yellow"></GradientStop>
    6            <GradientStop Offset="1" Color="Blue"></GradientStop>
    7      </LinearGradientBrush>
    8 </Button.Background>

    仅用画刷实现模拟歌词的移动:

     1 <TextBlock Margin="50,350" FontSize="70" Text="今天天气好晴朗">
     2             <TextBlock.Foreground>
     3                 <LinearGradientBrush>
     4                     <GradientStop Color="Yellow" Offset="0"></GradientStop>
     5                     <GradientStop x:Name="gs1" Color="Yellow" Offset="0"></GradientStop>
     6                     <GradientStop x:Name="gs2" Color="Blue" Offset="0"></GradientStop>
     7                     <GradientStop Color="Blue" Offset="1"></GradientStop>
     8                 </LinearGradientBrush>
     9             </TextBlock.Foreground>
    10         </TextBlock>
     1 后台
     2  protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
     3         {
     4             DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
     5             timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
     6             timer.Tick+=timer_Tick;
     7             timer.Start();
     8         }
     9 
    10         private void timer_Tick(object sender, object e)
    11         {
    12             gs1.Offset += 0.03;
    13             gs2.Offset += 0.03;
    14         }

     变换:

    RotateTransform:旋转Angle

    ScaleTransform:变大变小 ScaleY="-1" ScaleX="2"

    TranslateTransform:左右平移 X="100"

    3D投影:

    <Image.Projection>
    <PlaneProjection x:Name="pp1" RotationX="30" ></PlaneProjection>
    </Image.Projection>

    win8中是没有对话框的概念,不同的界面是不同的页,类似于网页,通过Frame.Navigate(typeof(TestPage),obj参数)来在不同页面导航。

    NavigationService属性的方法:GoBack()后退;GoForward()前进;CanGoBack()属性判断是否可以后退。

    页面导航默认是不启用缓存的,也就是后退以后前一个页面恢复成原始状态,需要在构造函数中执行NavigationCacheMode=NavigationCacheMode.Enable

    页面三个和页面导航相关的四个虚方法:

    OnNavigatedTo:当页面成为活动页面时调用。e.NavigationMode得知是新来的(New)还是后退回来的(Back)还是前进来的(Forward),一般初始化放到OnNavigatedTo中,注意判断Mode

    OnNavigatedFrom():当前页面不是活动页面时调用

    OnNavigatingFrom():在页面即将不再是活动页面时调用,实现确认是否退出

    页面间跳转:Frame.Navigate(typeof(MainPage),1);

    1位所传的参数

    启用缓存:NavigationCacheMode.Enable启用页面缓存,当后退到这个页面的时候之前的修改还在,必须写在构造函数里面

    在OnNavigatedTo的方法中

    e.NavigationMode:可以用来判断是第一次访问还是后退回来的,前进来的。。。

    NavigationMode.New:加载数据

    设置样式:

    直接在xaml中设置:

     1 <Page.Resources>
     2 <!--<Style TargetType="Button">
     3 <Setter Property="Background" Value="Red"></Setter>
     4 <Setter Property="BorderBrush" Value="Blue"></Setter>
     5 <Setter Property="BorderThickness" Value="5"></Setter>
     6 </Style>
     7 <Style TargetType="Button" x:Key="btnStyle">
     8 <Setter Property="Background" Value="Yellow"></Setter>
     9 <Setter Property="BorderBrush" Value="Gray"></Setter>
    10 <Setter Property="BorderThickness" Value="5"></Setter>
    11 </Style>-->
    12 
    13 </Page.Resources>
     1
    用资源字典:
    <Page.Resources> 2 3 <ResourceDictionary Source="NomalDic.xaml"></ResourceDictionary> 4 </Page.Resources> 5 <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> 6 <Button Style="{StaticResource nomalBtn}" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="216,252,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="82" Width="184"/> 7 <Button Style="{StaticResource nomalBtn}" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="652,245,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="160" Width="202"/> 8 <Button Style="{StaticResource nomalBtn}" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="1040,255,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="150" Width="122"/> 9 <TextBlock Style="{StaticResource nomalTb}" HorizontalAlignment="Left" Margin="348,52,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="149" Height="107"/> 10 <TextBlock Style="{StaticResource nomalTb}" HorizontalAlignment="Left" Margin="748,92,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="329" Height="109"/> 11 12 </Grid>

    资源字典的写法:

     1 <ResourceDictionary
     2     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
     3     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
     4     xmlns:local="using:App4">
     5     <Style TargetType="TextBlock" x:Key="nomalTb">
     6         <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
     7     </Style>
     8     <Style TargetType="Button" x:Key="nomalBtn">
     9         <Setter Property="Background" Value="Red"></Setter>
    10         <Setter Property="BorderBrush" Value="Blue"></Setter>
    11         <Setter Property="BorderThickness" Value="5"></Setter>
    12     </Style>
    13 </ResourceDictionary>

    数据绑定:

    Silverlight中的数据绑定对被绑定对象有特殊要求,如果只是普通的get、set属性的对象用在数据绑定上有很多问题(无法双向绑定。只有Model值不会变或者Model变了不要求界面跟着变才可以使用普通属性),一般要求类实现INotifyPropertyChanged接口.

    绑定中类属性的特殊写法:

     1 public class Person : INotifyPropertyChanged
     2     {
     3         private string _name;
     4         public string Name
     5         {
     6             get 
     7             {
     8                 return _name;
     9             }
    10             set
    11             {
    12                 _name = value;
    13                 if (PropertyChanged != null)
    14                 {
    15                     PropertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs("Name"));
    16                 }
    17             }
    18         }
    19         private int _age;
    20         public int Age
    21         {
    22             get
    23             {
    24                 return _age;
    25             }
    26             set
    27             {
    28                 _age = value;
    29                 if (PropertyChanged != null)
    30                 {
    31                     PropertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs("Age"));
    32                 }
    33             }
    34         }
    35 
    36         public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    37     }

    三种绑定模式:

    OneTime:一次绑定,绑定创建时使用源数据更新控件。(可以是普通的get、set)。

    OneWay(默认值):单向绑定,在绑定创建时使用源数据更新控件,当源数据发生变化的时候也更新控件。(必须实现INotifyPropertyChanged接口或者继承自DependencyObject)。相当于Eval

    TwoWay:双向绑定,数据源的变化会更新控件,控件的变化也会更新到数据源。(必须实现INotifyPropertyChanged接口或者继承自DependencyObject)。相当于Bind

    例:Text="{Binding Age,Mode=OneTime}"

    绑定数据集合:

    普通的集合的变化是不会影响UI的,集合需要实现INotifyCollectionChanged接口

    如果使用OneWay、TwoWay以达到数据源 发生变化时UI的项随着数据变化,那么数据可以放到 private ObservableCollection<string> list1 = new ObservableCollection<string>()中,因为ObservableCollection中定义了一个集合改变的通知事件。

    动画:

    资源加载:

    1  <Storyboard x:Name="sb1">
    2             <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="st1"   Storyboard.TargetProperty="ScaleX" From="0" To="3">             </DoubleAnimation>
    3 </Storyboard>
    1 控件部分:
    2 <Image Name="img1" HorizontalAlignment="Left" Height="85" Margin="154,243,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="86" Source="Images/China.jpg">
    3             <Image.RenderTransform>
    4                 <ScaleTransform x:Name="st1" ScaleX="3"></ScaleTransform>
    5             </Image.RenderTransform>
    6             <Image.Projection>
    7                 <PlaneProjection x:Name="pp1" RotationY="30"></PlaneProjection>
    8             </Image.Projection>
    9         </Image>

     AppBar

    当向上手势或者鼠标右键的时候会显示AppBar(以FreshPaint为例),AppBar分为顶部TopAppBar、底部BottomAppBar两块,建议把主要操作放在底部、顶部有特殊意义再放

    Xaml中Page的TopAppBar、BottomAppBar两个属性赋值,AppBar类型,然后Content内容自由绘制。一般绘制横向的圆形图标,一般采用StandrardStyle.xaml中预置的AppBarButtonStyle样式,用到哪个反注释哪个,AutomationProperties.Name设定显示的文本。用法:<Button Style="{StaticResource EditAppBarButtonStyle}" AutomationProperties.Name="编辑"></Button>

    高级:IsOpen打开状态(可以实现程序打开时默认AppBar显示);IsSticky是否钉住;Opened、Closed打开关闭事件。

    高级容器:

    ProgressBar进度条:IsIndeterminate模式

    ProcessRing圆形的不确定进度条,IsActive属性表示是否活动

    ToggleSwitch开关控件,IsOn是否打开,OffContent、OnContent、Heade关闭、打开、头部的显示内容;Toggled更改事件;

    ScrollViewer用于显示大内容,显示尺寸不够则可以通过滚动条控制。

    HorizontalScrollBarVisibility、VerticalScrollBarVisibility控制滚动条显示。

    .net 4.5异步编程

    异步方法不用等任务结束后才返回。 异步编程可以避免界面卡死的问题,但是会导致编写“等待一个异步操作执行完成再执行一段代码”的程序很麻烦。

    异步方法返回Task或者IAsyncOperation对象(鼠标悬停会显示“可等待”),一般以Async结尾,异步方法不会等结束才返回。

    在.net4.5中引入了async、await关键字,这样方法中这一行代码都将在异步方法执行完成后才执行。注意:一个方法中如果有await,则必须标注为async。

    可以直接在await前声明变量,当异步方法执行完成后把执行结果返回设置给变量,一般var自动推断。

    WinRT中所有执行时间可能会比较长操作都被设置为异步方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pushudepu/p/6105380.html
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