• 视觉十四讲:第四讲_李群与李代数


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    李群与李代数

    感觉SLAM十四讲真的是深入浅出。第四讲是李群和李代数,为什么要引入这个概念呢?

     在SLAM中位姿是未知的,我们需要解决“什么样的相机位姿最符合当前观测数据”,一种典型的方式是把它构建成一个优化问题,求解最优的R,t,使误差最小化。但旋转矩阵自身带有约束(正交且行列式为1),给优化带来困难。通过李群李代数可以将问题转化为无约束的优化问题。

    4.1李群李代数基础

    例 :特殊正交群SO(3)和特殊欧式群SE(3)对加法不封闭,对乘法封闭
    对于这种只有一个运算的集合,称之为群


    是一种集合加上一种运算的代数结构。群上运算的条件如下:

    李群是指具有连续(光滑)性质的群。 “想象一个刚体连续在空间中运动”---李群、

    通过旋转矩阵引出李代数。过程简单总结一下。主要是从

     1. 旋转矩阵的正交性RRT=I 出发,在实际中相机位姿随时间变化,将其构造为时间t的函数 R(t)R(t)T=I .

    2.然后两边对时间求导,得出R(t)'R(t)T 是反对称矩阵,就可用一个向量表示。

    3.最后把R(t)在t=0处泰勒展开,解微分方程,得出旋转矩阵可以由exp(Φ t)计算出。这个Φ描述了R在局部的导数关系,这就是SO(3)上的李代数。

    ->->两边求导 -> -> -> 两边右乘R(t) -> -> 泰勒展开。设R(0)=I -> ->

    -> 解微分方程 ->

    李代数的定义

     李代数由一个集合v,一个数域F和一个二元运算[,]组成:

    李代数so(3)

    其与so(3)的关系有指数映射给定R=exp(φ^)

    李代数 se(3)

    4.2指数与对数映射

    具体推导略。主要关注与SLAM利用的公式。推出SO(3)的指数映射 指数映射即为罗德里格斯公式
    但是指数映射不是单射,可能存在多个李代数中的元素对应到同一个李群。但我们把旋转角度固定在-+π之间就是一一对应的。

     SE(3)指数映射

    4.3李代数求导与扰动模型

    BCH公式:

      对于两个李代指数映射乘积:

    以第一个近似为例。该式告诉我们,当对一个旋转矩阵 R2(李代数为 ϕ2)左乘一个微小旋转矩阵 R1(李代数为 ϕ1)时,可以近似地看作,在原有的李代数 ϕ2 上,加上了一项 Jl(ϕ2)-1ϕ1。
    同理,第二个近似描述了右乘一个微小位移的情况。于是,李代数在 BCH近似下,分成了左乘近似和右乘近似两种,在使用时我们须加注意,使用的是左乘模型还是右乘模型。

    假定对某个旋转 R,对应的李代数为 ϕ。我们给它左乘一个微小旋转,记作 ∆R,对应的李代数为 ∆ϕ。

    那么,在李群上,得到的结果就是 ∆R · R,而在李代数上,根据 BCH近似,为: Jl-1(ϕ)∆ϕ + ϕ。合并起来,

    可以简单地写成:

    反之,如果我们在李代数上进行加法,让一个 ϕ 加上 ∆ϕ,那么可以近似为李群上带左右雅可比的乘法:

    同样的,对于SE(3),也有:

    SO(3)的李代数求导:
    SLAM中,设某个时刻相机位姿为T,观察到了世界坐标系下位于p的点,产生了一个观测数据z,z=Tp+w.w为随机噪声。
    误差e=z-Tp
    所以我们就是在n组这样的数据中找一个最优T是的整体误差最小化

    我们经常会构建与位姿有关的函数,然后讨论该函数关于位姿的导数,以调整当前的估计值

    使用李代数解决求导问题的思路分为两种:

    1. 用李代数表示姿态,然后对根据李代数加法来对李代数求导。
    2. 对李群左乘或右乘微小扰动,然后对该扰动求导,称为左扰动和右扰动模型。
      第一种方式对应到李代数的求导模型,而第二种则对应到扰动模型。

    假设我们对一个空间点 p 进行了旋转,得到了 Rp。现在,要计算旋转之后点的坐标相对于旋转的导数

    ->


    第二行的近似为 BCH 线性近似,第三行为泰勒展开舍去高阶项后近似,第四行至第五行将反对称符号看作叉积,交换之后变号。

    SO3扰动模型(左乘)

    SE3 李代数求导

    4.4实践:

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    #include <Eigen/Core>
    #include <Eigen/Geometry>
    #include "sophus/se3.hpp"
    
    using namespace std;
    using namespace Eigen;
    
    /// 本程序演示sophus的基本用法
    
    int main(int argc, char **argv) {
    
      // 沿Z轴转90度的旋转矩阵
      Matrix3d R = AngleAxisd(M_PI / 2, Vector3d(0, 0, 1)).toRotationMatrix();
      // 或者四元数
      Quaterniond q(R);
      Sophus::SO3d SO3_R(R);              // Sophus::SO3d可以直接从旋转矩阵构造
      Sophus::SO3d SO3_q(q);              // 也可以通过四元数构造
      // 二者是等价的
      cout << "SO(3) from matrix:
    " << SO3_R.matrix() << endl;
      cout << "SO(3) from quaternion:
    " << SO3_q.matrix() << endl;
      cout << "they are equal" << endl;
    
      // 使用对数映射获得它的李代数
      Vector3d so3 = SO3_R.log();
      cout << "so3 = " << so3.transpose() << endl;
      // hat 为向量到反对称矩阵
      cout << "so3 hat=
    " << Sophus::SO3d::hat(so3) << endl;
      // 相对的,vee为反对称到向量
      cout << "so3 hat vee= " << Sophus::SO3d::vee(Sophus::SO3d::hat(so3)).transpose() << endl;
    
      // 增量扰动模型的更新
      Vector3d update_so3(1e-4, 0, 0); //假设更新量为这么多
      Sophus::SO3d SO3_updated = Sophus::SO3d::exp(update_so3) * SO3_R;
      cout << "SO3 updated = 
    " << SO3_updated.matrix() << endl;
    
      cout << "*******************************" << endl;
      // 对SE(3)操作大同小异
      Vector3d t(1, 0, 0);           // 沿X轴平移1
      Sophus::SE3d SE3_Rt(R, t);           // 从R,t构造SE(3)
      Sophus::SE3d SE3_qt(q, t);            // 从q,t构造SE(3)
      cout << "SE3 from R,t= 
    " << SE3_Rt.matrix() << endl;
      cout << "SE3 from q,t= 
    " << SE3_qt.matrix() << endl;
      // 李代数se(3) 是一个六维向量,方便起见先typedef一下
      typedef Eigen::Matrix<double, 6, 1> Vector6d;
      Vector6d se3 = SE3_Rt.log();
      cout << "se3 = " << se3.transpose() << endl;
      // 观察输出,会发现在Sophus中,se(3)的平移在前,旋转在后.
      // 同样的,有hat和vee两个算符
      cout << "se3 hat = 
    " << Sophus::SE3d::hat(se3) << endl;
      cout << "se3 hat vee = " << Sophus::SE3d::vee(Sophus::SE3d::hat(se3)).transpose() << endl;
    
      // 最后,演示一下更新
      Vector6d update_se3; //更新量
      update_se3.setZero();
      update_se3(0, 0) = 1e-4d;
      Sophus::SE3d SE3_updated = Sophus::SE3d::exp(update_se3) * SE3_Rt;
      cout << "SE3 updated = " << endl << SE3_updated.matrix() << endl;
    
      return 0;
    }
    

    评估轨迹误差:
    这个例子中偶groundtruth.txt和estimated.txt.两条轨迹,用以下代码读取轨迹,计算误差。

    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <unistd.h>
    #include <pangolin/pangolin.h>
    #include <sophus/se3.hpp>
    
    using namespace Sophus;
    using namespace std;
    
    string groundtruth_file = "./groundtruth.txt";
    string estimated_file = "./estimated.txt";
    
    typedef vector<Sophus::SE3d, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3d>> TrajectoryType;
    
    void DrawTrajectory(const TrajectoryType &gt, const TrajectoryType &esti);
    
    TrajectoryType ReadTrajectory(const string &path);
    
    int main(int argc, char **argv) {
      TrajectoryType groundtruth = ReadTrajectory(groundtruth_file);
      TrajectoryType estimated = ReadTrajectory(estimated_file);
      assert(!groundtruth.empty() && !estimated.empty());
      assert(groundtruth.size() == estimated.size());
    
      // compute rmse
      double rmse = 0;
      for (size_t i = 0; i < estimated.size(); i++) {
        Sophus::SE3d p1 = estimated[i], p2 = groundtruth[i];
        double error = (p2.inverse() * p1).log().norm();
        rmse += error * error;
      }
      rmse = rmse / double(estimated.size());
      rmse = sqrt(rmse);
      cout << "RMSE = " << rmse << endl;
    
      DrawTrajectory(groundtruth, estimated);
      return 0;
    }
    
    TrajectoryType ReadTrajectory(const string &path) {
      ifstream fin(path);
      TrajectoryType trajectory;
      if (!fin) {
        cerr << "trajectory " << path << " not found." << endl;
        return trajectory;
      }
    
      while (!fin.eof()) {
        double time, tx, ty, tz, qx, qy, qz, qw;
        fin >> time >> tx >> ty >> tz >> qx >> qy >> qz >> qw;
        Sophus::SE3d p1(Eigen::Quaterniond(qx, qy, qz, qw), Eigen::Vector3d(tx, ty, tz));
        trajectory.push_back(p1);
      }
      return trajectory;
    }
    
    void DrawTrajectory(const TrajectoryType &gt, const TrajectoryType &esti) {
      // create pangolin window and plot the trajectory
      pangolin::CreateWindowAndBind("Trajectory Viewer", 1024, 768);
      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
      glEnable(GL_BLEND);
      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    
      pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
          pangolin::ProjectionMatrix(1024, 768, 500, 500, 512, 389, 0.1, 1000),
          pangolin::ModelViewLookAt(0, -0.1, -1.8, 0, 0, 0, 0.0, -1.0, 0.0)
      );
    
      pangolin::View &d_cam = pangolin::CreateDisplay()
          .SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, -1024.0f / 768.0f)
          .SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));
    
    
      while (pangolin::ShouldQuit() == false) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        d_cam.Activate(s_cam);
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    
        glLineWidth(2);
        for (size_t i = 0; i < gt.size() - 1; i++) {
          glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);  // blue for ground truth
          glBegin(GL_LINES);
          auto p1 = gt[i], p2 = gt[i + 1];
          glVertex3d(p1.translation()[0], p1.translation()[1], p1.translation()[2]);
          glVertex3d(p2.translation()[0], p2.translation()[1], p2.translation()[2]);
          glEnd();
        }
    
        for (size_t i = 0; i < esti.size() - 1; i++) {
          glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  // red for estimated
          glBegin(GL_LINES);
          auto p1 = esti[i], p2 = esti[i + 1];
          glVertex3d(p1.translation()[0], p1.translation()[1], p1.translation()[2]);
          glVertex3d(p2.translation()[0], p2.translation()[1], p2.translation()[2]);
          glEnd();
        }
        pangolin::FinishFrame();
        usleep(5000);   // sleep 5 ms
      }
    
    }
    

    RMSE = 2.20728 下面是可视化以后的图形

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    黑条,
    下单 返回的字段,
    机会啊,游戏啊,转吧,
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/penuel/p/13385372.html
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