1、 请描述下Activity的生命周期。
activity的生命周期方法有: onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、on Destory(); 可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop() 前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause() |
2、 如何启用Service,如何停用Service。
服务的开发比较简单,如下: 第一步:继承Service类 public class SMSService extends Service {} 第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进 行配置:<service android:name=".SMSService" /> 服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或 Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是 它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务 之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法 启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止, 大有“不求同时生,必须同时死”的特点。 如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时, 系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用 startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会 导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方 法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时 会调用onDestroy()方法。 如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时, 系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调 用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind() 方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经 被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就 是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在 绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致 系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。 服务常用生命周期回调方法如下: onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用 多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。 与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法 onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。 该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次 创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。 与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法 onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。 该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用 Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。 onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方 法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用 |
3、 作用域public,private,protected,以及不写时的区别
区别如下: |
4、 Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现 |
5、 String s = new String("xyz");创建了几个String Object
两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象 |
6、 请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。
简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从 存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行 Message的分发和处理. Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属 于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息 队列Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过 Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理 该消息队列中的消息 Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler 把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的 消息广播给所有的 Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理 Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单 个的消息进行处理 在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和 Looper组件进行信息交换 |
7、 简要解释一下activity、 intent 、intentfilter 、service 、Broadcase、BroadcaseReceiver
一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service 不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过 绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast receiver是一个接收广 播消息并做出回应的component,broadcast receiver没有界面;一个 intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来 说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的 指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个 component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显 式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将 Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的;一个 component的intent filter告诉android该component能处理的 intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。 |
8、 说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该 写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个 mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及 更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发 的相关事件,交给m层处理。 android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下: 1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如果你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层, 当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供 了它们之间非常方便的通信实现。 2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的 acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过 activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中 的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回 收掉。 3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model 里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。 |
9、 什么是ANR 如何避免它?
ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗 口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应 用程序没能做出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出 现应用程序无响应对话框,这既是ANR。 避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和 onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数 据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步 方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交 给主线程。 |
10、 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?
程序出现异常,比如nullpointer。 避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在logcat中能看到异 常信息 |
11、 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译) |
12、 Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型 |
13、 Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值 |
14、 error和exception有什么区别
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况 |
15、 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据 完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据 暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访 问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。 要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的 Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider 中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。 如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据? Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过 ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。 |
16、 try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
会执行,在return前执行 |
17、 IntentService有何优点?
Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service; Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你;非常容易使用 |
18、 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据, 该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState() 方法可以从中提取保存好的数据 |
19、 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
:<activity>中配置:android :theme="@android:style/Theme.Dialog" |
20、 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制
IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC 机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android 中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用, 类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端 实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。 |