我们这个软件有50多个用户,而我们的预计是100-300个用户。这个方面上,我认为,我们出现了一些计算上的问题。我们在模式上还有一些未完善的地方,这就是我们为什么用户数得不到保障的主要因素。
环节上:我们出现了决策上的问题,一开始我们是打算做一个网页版的四则运算,不过发现并不能实现下去,然后我们在第一次demo后改变了编程的思路。用Android stdio的eclipse开发四则运算app软件。这在实现上浪费了很多没必要的时间。其次,我们后面没有时间和没有足够的技术去完成这个游戏模式,我们的想法是挺好的,这在我们团队的开会中得到了肯定与支持。不能完成这个是有点遗憾。
解决:我们团队认为,不能完成这个游戏模式确实对于用户的体验有一定的影响。我们希望以后有时间能够学习这方面的内容然后把这个游戏模式实现。