• canvas和svg整理笔记


    Canvas画布   位图

    1,不要在style中给canvas设置宽高,会有位移差

    2,

    3,fillRect()绘制一个填充的方块,默认颜色是黑色。

    strokeRect()绘制带边框的方块。

    绘制线条:

    moveTo()绘制线段的起点。

    lineTo()绘制线段的令点。

    每个线条只能有一个moveTo可以有多个lineTo

    Stroke()绘制线段

    beginPath(), closePath()二者同时出现,将绘制路径闭合(起始点,结尾点收尾相连)

    Rect()绘制方块

    clearRect(0,0,width,height)清楚画布

    Can.save(),Can.restore()二者成对出现,中间的属性样式只影响内部,不影响外部画圆

    200,200是圆心坐标

    50是半径

    0是起始弧度  Math.PI是结束弧度

    true是逆时针方向

    注意:角度有正负之分,顺时针转的角度是正的,逆时针转的角度是负的。

    贝塞尔曲线先了解

    画布的平移和旋转

    平移translate画布大小位置不变,起始坐标变了

    相当于坐标平移

    Rotate()

    画布的旋转都是以00起始点为中心点旋转

    Scale(0.5,0.5)

    画布的缩放 就是将画布向后移动,跟人的视距就变远了,近大远小

    画布中插入图片:

    插入字体:

    200,200字体的起始点,默认在起始点在字体的左下角

    svg矢量图

      svg绘制矢量图canvas用于绘制位图

      svg使用xml格式绘制图形

    svg要有一个根节点,叫svg标签,就相当于html

    svg如果不设置大小,默认占用面积300*150

    定义矩形

      rect标签属性有width,height, x y rx ry fill stroke-width stroke style

      Style="fill-opacity:0.2;stroke-opacity:0.5;opacity:0.5"

      fill-opacity和opacity的区别fill-opacity只改变填充色的透明度opacity改变fill和stroke的透明度都改变。

    定义圆:

      circle cx cy 定义园的圆心坐标 r定义半径

    定义椭圆:

    Ellipse cx cy 定义圆心坐标  rx 定义x轴半径 ry定义y轴半径

    定义直线:

    Line  x1 y1 定义起始坐标 x2 y2 定义结束坐标 必须结合stroke绘制

    定义多边形:

    Polygon points=" "写多边形角的坐标  fill-rule=""

    定义折线:

    Polyline  points=” ”  折点的坐标

     

    定义路径:

    path d="M"

    M是起点坐标 L是相邻点坐标 Z让路径构成闭合回路

    H代表水平的线条 默认y轴上的值一样

    V 代表垂直的线条 默认x轴上的值一样

    A 后面跟七个值

     

    Transfrom 转换 svg中的一个属性 translate  rotate scale

    平移 旋转 都是以起点0 0svg的左上角)点为参考点 而css3中以元素的中心点为参考点

    G 用于将相关元素进行组合

    G身上的属性 子元素都会继承 但是g上的属性都必须是显现属性 不是svg元素私有的 比如 g 上的圆心坐标不行

    Text 用于定义文本 x y xy的值在字体的左下角 

    Text-anchor=”middle” 让字体居中

    Image 绘制图片

    Use用于复制元素 x y

    Xy 是相对于原始的元素的坐标位置 不是相对svg00点坐标

    Animate

    写在需要动画元素的中间

    attributeName  form to dur repeatCount=”indefinite”(无限次)

    echarts

    引入文件后 console.log(echarts) //echarts object

     

     

     

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