geometry
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position, diffuse, normal, texcoordx的导出
只导出顶点数据(碰撞数据)
隐藏节点导出(可选)
最小化vertex复制/拆分
美术使用mirror一类指令后自动flip normal
material
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material及sub-material数据导出
multi material的处理
two-sided material的支持(自动复制出背面顶点信息)
智能texture自动复制
animation
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vertex animation完成度50%
bone
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bone animation的完全支持
骨骼数据优化,数据精简
复制第一帧骨骼数据到最后一帧
helper虚拟体的导出支持
skeleton文件合并
相同max文件多个动作帧的导出(同时导出帧信息.ini文件方便重复导出)
scene
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各类型导出文件的目录归类
导出场景xml文件(可直接使用oFusion的oScene.lib载入)
etc
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导出时进度百分比及信息显示