1、C#属性,用如下代码定义一个属性:
1 private string name; 2 public string Name 3 { 4 get { return name; } 5 set { name = value; } 6 }
第1行定义了一个变量,这是属性所依赖的基础变量。2-6行代码定义了一个Name属性,类的使用者可以通过Name属性对类中的基础变量进行读取和修改。如:
1 Student student = new Student(); 2 3 student.Name = "Nick";
在属性的使用者看来,属性就像类里面有一个具有public访问权限的变量,但事实情况并非如此。前面代码中定义的Name属性其实定义了两个特殊方法,GetName和SetName方法,分别用来读取和修改类中的私有变量Name。
第4行代码称为属性的读取读取方法(getter)。属性的读取方法必须返回与属性相同的类型。当有代码读取属性时,读方法就被调用,并且将返回值交给调用属性的代码。
第6行代码是属性的设置方法(setter),设置方法接受一个与属性类型相同的入口参数,并且在C#中规定这个入口参数名称为value,所以在属性的设置方法中可以不用声明直接使用value变量。当对属性进行赋值时setter方法被调用。
C#中的属性一般具有一个get方法和一个set方法,get方法用于读取属性值,set方法用于设置属性值,但并非都是必须的,属性可以只有get方法或set方法,只有get方法的属性只可以读取,只有set方法的属性只能写入,不能读取。
使用属性的好处:隐藏数据成员,提高程序的健壮性和灵活性。
利用属性校验数据,通过使用属性,可以对数据进行验证,避免接受不合法的数据,提高程序健壮性。如下面例子,通过属性限制age的值。
1 class Student 2 { 3 private string name; 4 public string Name 5 { 6 get { return name; } 7 set { name = value; } 8 } 9 10 private int age; 11 public int Age 12 { 13 get { return age; } 14 set 15 { 16 if (value < 0 || value > 120) 17 { 18 Console.WriteLine("Invaild age!!"); 19 20 return; 21 } 22 else 23 { 24 age = value; 25 26 Console.WriteLine("Age set to: {0}", age); 27 } 28 } 29 } 30 } 31 32 static void Main(string[] args) 33 { 34 Student student = new Student(); 35 36 Console.WriteLine("Set student name : Nick"); 37 student.Name = "Nick"; 38 Console.WriteLine("Set student age: 25"); 39 student.Age = 25; 40 Console.WriteLine("Student " + student.Name + "'s age is {0}!", student.Age); 41 42 Console.WriteLine("Set student age: 140"); 43 student.Age = 140; 44 45 Console.WriteLine("Student " + student.Name + "'s age is {0}!", student.Age); 46 47 Console.WriteLine("Press enter to exit!"); 48 Console.ReadLine(); 49 }
运行结果如下:
1 Set student name : Nick 2 Set student age: 25 3 Age set to: 25 4 Student Nick's age is 25! 5 Set student age: 140 6 Invaild age!! 7 Student Nick's age is 25! 8 Press enter to exit!
属性其实是一种特殊的方法,而不是一个变量。有时候属性的确是对类中成员变量的封装,但很多时候也不是这样。