与其他语言相比,函数的 this
关键字在 JavaScript 中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别。
在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了this
的值。this
不能在执行期间被赋值,并且在每次函数被调用时this
的值也可能会不同。ES5引入了bind方法来设置函数的this
值,而不用考虑函数如何被调用的,ES2015 引入了支持this
词法解析的箭头函数(它在闭合的执行环境内设置this
的值)。
全局环境
无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this
都指向全局对象。
// 在浏览器中, window 对象同时也是全局对象: console.log(this === window); // true a = 37; console.log(window.a); // 37 this.b = "MDN"; console.log(window.b) // "MDN" console.log(b) // "MDN"
函数(运行内)环境
在函数内部,this
的值取决于函数被调用的方式。
简单调用
因为下面的代码不在严格模式下,且 this
的值不是由该调用设置的,所以 this
的值默认指向全局对象。
function f1(){ return this; } //在浏览器中: f1() === window; //在浏览器中,全局对象是window //在Node中: f1() === global;
然而,在严格模式下,this
将保持他进入执行环境时的值,所以下面的this
将会默认为undefined
。
function f2(){ "use strict"; // 这里是严格模式 return this; } f2() === undefined; // true
所以,在严格模式下,如果 this
没有被执行环境(execution context)定义,那它将保持为 undefined
。
this
的确应该是undefined,因为f2
是被直接调用的,而不是作为对象的属性或方法调用的(如 window.f2()
)。有一些浏览器最初在支持严格模式时没有正确实现这个功能,于是它们错误地返回了window
对象。如果要想把 this
的值从一个环境传到另一个,就要用 call
或者apply
方法。
// 将一个对象作为call和apply的第一个参数,this会被绑定到这个对象。 var obj = {a: 'Custom'}; // 这个属性是在global对象定义的。 var a = 'Global'; function whatsThis(arg) { return this.a; // this的值取决于函数的调用方式 } whatsThis(); // 'Global' whatsThis.call(obj); // 'Custom' whatsThis.apply(obj); // 'Custom'
当一个函数在其主体中使用 this
关键字时,可以通过使用函数继承自Function.prototype
的 call
或 apply
方法将 this
值绑定到调用中的特定对象。
function add(c, d) { return this.a + this.b + c + d; } var o = {a: 1, b: 3}; // 第一个参数是作为‘this’使用的对象 // 后续参数作为参数传递给函数调用 add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 // 第一个参数也是作为‘this’使用的对象 // 第二个参数是一个数组,数组里的元素用作函数调用中的参数 add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
使用 call
和 apply
函数的时候要注意,如果传递给 this
的值不是一个对象,JavaScript 会尝试使用内部 ToObject
操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7
或 'foo'
,那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7
会被转换为对象,像 new Number(7)
这样,而字符串 'foo'
转化成 new String('foo')
这样,例如:
function bar() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)); } //原始值 7 被隐式转换为对象 bar.call(7); // [object Number]
bind
方法
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind
。调用f.bind(someObject)
会创建一个与f
具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this
将永久地被绑定到了bind
的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
function f(){ return this.a; } var g = f.bind({a:"azerty"}); console.log(g()); // azerty var h = g.bind({a:'yoo'}); // bind只生效一次! console.log(h()); // azerty var o = {a:37, f:f, g:g, h:h}; console.log(o.f(), o.g(), o.h()); // 37, azerty, azerty
箭头函数
在箭头函数中,this
与封闭词法环境的this
保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象:
var globalObject = this; var foo = (() => this); console.log(foo() === globalObject); // true
注意:如果将this
传递给call
、bind
、或者apply
,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg
)应该设置为null
。
// 接着上面的代码 // 作为对象的一个方法调用 var obj = {foo: foo}; console.log(obj.foo() === globalObject); // true // 尝试使用call来设定this console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true // 尝试使用bind来设定this foo = foo.bind(obj); console.log(foo() === globalObject); // true
无论如何,foo
的 this
被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this
被设置为封闭的词法环境的。
// 创建一个含有bar方法的obj对象, // bar返回一个函数, // 这个函数返回this, // 这个返回的函数是以箭头函数创建的, // 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。 // bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。 var obj = { bar: function() { var x = (() => this); return x; } }; // 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。 // 将返回的函数的引用赋值给fn。 var fn = obj.bar(); // 直接调用fn而不设置this, // 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象 // 若在严格模式则为undefined console.log(fn() === obj); // true // 但是注意,如果你只是引用obj的方法, // 而没有调用它 var fn2 = obj.bar; // 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。 console.log(fn2()() == window); // true
在上面的例子中,一个赋值给了 obj.bar
的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A
调用时,函数B的this
被永久设置为obj.bar(函数A)的this
。当返回的函数(函数B)被调用时,它this
始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的this
被设置为函数A的this
,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined
或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this
也仍然是 obj
。
作为对象的方法
当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this
是调用该函数的对象。
下面的例子中,当 o.f()
被调用时,函数内的this
将绑定到o
对象。
var o = { prop: 37, f: function() { return this.prop; } }; console.log(o.f()); // logs 37
请注意,这样的行为,根本不受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o
的同时,将函数内联定义为成员 f
。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f
。这样做会导致相同的行为:
var o = {prop: 37}; function independent() { return this.prop; } o.f = independent; console.log(o.f()); // logs 37
这表明函数是从o
的f
成员调用的才是重点。
同样,this
的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g
当作对象o.b
的函数调用。在这次执行期间,函数中的this
将指向o.b
。事实证明,这与他是对象 o
的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的。
o.b = {g: independent, prop: 42}; console.log(o.b.g()); // 42
原型链中的 this
对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this
指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。
var o = { f: function() { return this.a + this.b; } }; var p = Object.create(o); p.a = 1; p.b = 4; console.log(p.f()); // 5
在这个例子中,对象p
没有属于它自己的f
属性,它的f属性继承自它的原型。虽然在对 f
的查找过程中,最终是在 o
中找到 f
属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f
的引用开始,所以函数中的 this
指向p
。也就是说,因为f
是作为p
的方法调用的,所以它的this
指向了p
。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。
getter 与 setter 中的 this
再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter
或者 setter
中被调用。用作 getter
或 setter
的函数都会把 this
绑定到设置或获取属性的对象。
function sum() { return this.a + this.b + this.c; } var o = { a: 1, b: 2, c: 3, get average() { return (this.a + this.b + this.c) / 3; } }; Object.defineProperty(o, 'sum', { get: sum, enumerable: true, configurable: true}); console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6
作为构造函数
当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this
被绑定到正在构造的新对象。
虽然构造器返回的默认值是this
所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this
对象)。
/* * 构造函数这样工作: * * function MyConstructor(){ * // 函数实体写在这里 * // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如: * this.fum = "nom"; * // 等等... * * // 如果函数具有返回对象的return语句, * // 则该对象将是 new 表达式的结果。 * // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。 * //(即通常看到的常见情况)。 * } */ function C(){ this.a = 37; } var o = new C(); console.log(o.a); // logs 37 function C2(){ this.a = 37; return {a:38}; } o = new C2(); console.log(o.a); // logs 38
在刚刚的例子中(C2
),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与this
绑定的默认对象被丢弃了。(这基本上使得语句 “this.a = 37;
”成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了,但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)。
作为一个DOM事件处理函数
当函数被用作事件处理函数时,它的this
指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非addEventListener
的函数动态添加监听函数时不遵守这个约定)。
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色 function bluify(e){ console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true console.log(this === e.target); this.style.backgroundColor = '#A5D9F3'; } // 获取文档中的所有元素的列表 var elements = document.getElementsByTagName('*'); // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色 for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){ elements[i].addEventListener('click', bluify, false); }
作为一个内联事件处理函数
当代码被内联on-event 处理函数调用时,它的this
指向监听器所在的DOM元素:
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());"> Show this </button>
上面的 alert 会显示button
。注意只有外层代码中的this
是这样设置的:
<button onclick="alert((function(){return this})());"> Show inner this </button>
在这种情况下,没有设置内部函数的this
,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置this
时指向的默认对象)。
this
是 JavaScript 语言的一个关键字。
它是函数运行时,在函数体内部自动生成的一个对象,只能在函数体内部使用。
function test() { this.x = 1; }
上面代码中,函数test
运行时,内部会自动有一个this
对象可以使用。
那么,this
的值是什么呢?
函数的不同使用场合,this
有不同的值。总的来说,this
就是函数运行时所在的环境对象。下面分四种情况,详细讨论this
的用法。
情况一:纯粹的函数调用
这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this
就代表全局对象。请看下面这段代码,它的运行结果是1。
var x = 1; function test() { console.log(this.x); } test(); // 1
情况二:作为对象方法的调用
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this
就指这个上级对象。
function test() { console.log(this.x); } var obj = {}; obj.x = 1; obj.m = test; obj.m(); // 1
情况三 作为构造函数调用
所谓构造函数,就是通过这个函数,可以生成一个新对象。这时,this
就指这个新对象。
function test() { this.x = 1; } var obj = new test(); obj.x // 1
运行结果为1。为了表明这时this不是全局对象,我们对代码做一些改变:
var x = 2; function test() { this.x = 1; } var obj = new test(); x // 2
运行结果为2,表明全局变量x
的值根本没变。
情况四 apply 调用
apply()
是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this
指的就是这第一个参数。
var x = 0; function test() { console.log(this.x); } var obj = {}; obj.x = 1; obj.m = test; obj.m.apply() // 0
apply()
的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0
,证明this
指的是全局对象。
如果把最后一行代码修改为
obj.m.apply(obj); //1
运行结果就变成了1
,证明了这时this
代表的是对象obj
。