• 枚举值为何为1、2、4、8、16....


    枚举值为什么使用1,2,4,8,16,32等2的幂方(转)

    使用1,2,4,8,16,32等2的幂方,防止重复。 
    .NET中的枚举我们一般有两种用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天;还有就是用来表示多种复合的状态。这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性标记为位域,例如: 
    [Flags]  
    enum Styles{  
    ShowBorder = 1,         //是否显示边框 
    ShowCaption = 2,        //是否显示标题 
    ShowToolbox = 4         //是否显示工具箱 

      这样我们就可以用"或"运算符组合多个状态,例如
    myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;  
      这时myControl.Style枚举的值将变成 1+2=3,它的ToString()将变成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption" 
      这里我们可以解释为什么第三个值ShowToolbox可以为4,5..而不能为3。也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。有一个比较简单的方法就是用2的n次方来依次为每一项赋值,例如 1,2,4,8,16,32,64..... 
      现在举个常见的Flags应用例子。例如一个简单的权限系统,有"Admin"和"User"两种角色,我们可以在表中放一个varchar()字段,以文本形式存放权限字"Admin,User"。但是用Flags型枚举的话,我们就可以直接将 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一个int字段里。 
      以下是关于枚举的一些常见操作: 
      将枚举的值变回枚举对象: 
      Styles style = (StylesEnum.Parse(typeof(Styles), 4 );    // -> style = Styles.Toolbox; 
      检查枚举是否包含某个元素: 
      bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0); 
      其实我们还会碰到一种情况,就是需要从组合状态中去掉一个元素。用"^"运算符可以做到:
      Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;  
      style = style ^ Styles.ShowBorder; 
      这个时候style的值就会变成 Styles.ShowCaption 
      但这里有一个很严重的问题(偶现在才发现) 
      我们这个时候再执行一次 
      style = style ^ Styles.ShowBorder; 
      按照我们的设想,这个时候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我们就算去掉这个元素,style应该还是不会变。但实际的 style 的值却又变成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再执行一遍,又会去掉这个元素,周而复始。 
      当然我们可以在去掉某个元素前做一番检查,如果枚举包含这个元素,再去掉它:
    if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){  
        style = style ^ Styles.ShowBorder;  

      不知道有没有其它方法可以方便地从Flags枚举状态中去掉一个元素。。 
      Thanks to mobilebilly: 
      style = style & (~Styles.ShowBorder) 可以方便去掉一个元素。 
     (2)枚举成员
            枚举成员是该枚举类型的命名常数。每个枚举成员名称唯一且均具有相关联的常数值,此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
        示例:
            public enum TimeofDay:uint
            {
                Morning=-3,
                Afternoon=-2,
                Evening=-1
             }  
        产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
        注意:为所有的每句成员加上注释是很必要的,否则别人看到你的成员里面那么多不认识的单词甚至缩写有多么痛苦……
    (3)枚举成员赋值
            规则:允许多个枚举成员有相同的值,允许无顺序地定义成员值,没有显式赋值的成员的值默认为上一个成员的值+1(第一个成员如果没赋值的话默认就是0)。另外,枚举值都不能超过它的基础类型范围。
          示例
            public enum Color
            {
                red = 1,
                green,
                orange = 1,
                grey = 5,
                purple
            }
            上面green的值为2,而purple的值则为6。 red和orange同为1。
        注意:正是由于默认+1这样的规则,建议每个成员都手动赋值,以免出现程序写到一半,从前面改动或者增加成员的时候,后面的成员默认值都会改变,这就麻烦了。
    (4)枚举类型与基础类型的转换
         基础类型不能隐式转换为枚举类型
         枚举类型也不能隐式转换为基础类型
        示例:
        public enum Number
        {
            a,
            b
        }
        class Test
        {
            public static void Main()
            {
                int i = Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
                Number n;
                n = 2//又错误,要强制类型转换(Number)2
            }
        }
    (5)枚举类型的使用
    switch(timeofDay) //switch中的使用
    {
       case TimeofDay.Morning:
            Console.WriteLine("good morning");
            break;
            //……其他的省略啦
    }
    int hashCode = timeofDay.Morning.GetHashCode();//得到枚举成员的值
    string str = timeofDay.Morning.toString();//得到枚举成员的名字
    string enumParseStr = Enum.Parse(typeof(timeofDay) , hashCode.ToString()).toString();//将枚举的值转换成对应的名字
    int enumParseInt = Convert.ToInt32(Enum.Parse(typeof(timeofTime), str));//将枚举的名字转换成对应的值

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