关于scheduleUpdate看这篇即可
http://www.benmutou.com/blog/archives/56
接下来是示例代码:
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建二个精灵,一绿一红 CCSprite *psSprite1 = CCSprite::create("green.png"); CCSprite *psSprite2 = CCSprite::create("red.png"); //利用精灵创建进度条,并设置一些属性 progresstime1 = CCProgressTimer::create(psSprite1); //初始化CCProgressTimer progresstime1->setPercentage(0.0f); //设置初始百分比的值 //progresstime1->setScale(3); //设置进度条大小为原始的3倍 progresstime1->setBarChangeRate(ccp(1, 0)); //设置进度条的长度和高度开始变化的大小 progresstime1->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //设置进度条为水平 progresstime1->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); //放置进度条位置 this->addChild(progresstime1, 100); //加入Layer中 //利用精灵创建进度条,并设置一些属性 progresstime2 = CCProgressTimer::create(psSprite2); //初始化CCProgressTimer progresstime2->setPercentage(100.0f); //设置初始百分比的值 //progresstime2->setScale(3); //设置进度条大小为原始的3倍 progresstime2->setBarChangeRate(ccp(1, 0)); //设置进度条的长度和高度开始变化的大小 progresstime2->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //设置进度条为水平 progresstime2->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2 - 30)); //放置进度条位置 this->addChild(progresstime2, 101); //加入Layer中 this->scheduleUpdate();
void HelloWorld::update(float dt) { //CCProgressTimer *progresstime = static_cast(this->getChildByTag(100)); float ct1 = progresstime1->getPercentage(); //取得当前进度的百分比 float ct2 = progresstime2->getPercentage(); //取得当前进度的百分比 ct1 = ct1 + 0.5f; //每帧+0.5% ct2 = ct2 - 0.5f; //如果进度条小于100%,设置进度条的百分比 if (ct1 <= 100) { CCLOG("progresstime1:%f, progresstime2:%f", ct1, ct2); progresstime1->setPercentage(ct1); progresstime2->setPercentage(ct2); } //如果进度条达到100%,则进入过渡场景,过渡场景会在2秒后进入主场景 else { CCTransitionFade *tScene = CCTransitionFade::create(2, HelloWorld::scene(), ccWHITE); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tScene); } }