1、Rotate90FlipX
2、Rotate90FliY
3、Rotate90FlipXY
4、Rotate90FlipNone
以上面四个为例:
1是指定后接水平翻转的90度顺时针旋转,
2是指定后接垂直翻转的90度顺时针旋转,
3是指定后接水平翻转和垂直翻转的90度顺时针旋转,
4是指定不进行翻转的90度顺时针旋转。这是VS的解释。
第一次理解错误了,正确的是(以1为例)先进行90度顺时针旋转,再以Y轴为中心线水平翻转。同样的(以3为例)先进行90度顺时针旋转,再以Y轴为中心线水平翻转,接着以X轴为中心线垂直翻转。
enum RotateFlipType
{
RotateNoneFlipNone = 0, //指定不进行旋转和翻转
Rotate90FlipNone = 1, //指定不进行翻转的 90 度旋转
Rotate180FlipNone = 2, //指定不进行翻转的 180 度旋转
Rotate270FlipNone = 3, //指定不进行翻转的 270 度旋转
RotateNoneFlipX = 4, //指定水平翻转不旋转
Rotate90FlipX = 5, //指定90 度旋转后接水平翻转
Rotate180FlipX = 6, //指定180 度旋转后接水平翻转
Rotate270FlipX = 7, //指定270 度旋转后接水平翻转
RotateNoneFlipY = Rotate180FlipX,
Rotate90FlipY = Rotate270FlipX,
Rotate180FlipY = RotateNoneFlipX,
Rotate270FlipY = Rotate90FlipX,
RotateNoneFlipXY = Rotate180FlipNone,
Rotate90FlipXY = Rotate270FlipNone,
Rotate180FlipXY = RotateNoneFlipNone,
Rotate270FlipXY = Rotate90FlipNone
};
用法:public RotateFlipType rft = RotateFlipType.RotateNoneFlipNone;
Rotate(旋转)或Flip(翻转)图片,旋转为顺时针,先旋转,再翻转
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作者:chenghaibing2008
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/chenghaibing2008/article/details/53389792
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