http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/
在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:
如果用C++,则如下:
UBoxComponent* CollisionMesh = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("TestCollision")); CollisionMesh->SetBoxExtent(FVector(32.f, 32.f, 96.f)); CollisionMesh->bDynamicObstacle = true; CollisionMesh->SetupAttachment(GetRootComponent());
C++创建BoxCollision(BoxComponent)并注册Overlap和Hit事件回调函数
http://www.dawnarc.com/2017/05/ue4c--%E5%88%9B%E5%BB%BAboxcollisionboxcomponent%E5%B9%B6%E6%B3%A8%E5%86%8Coverlap%E5%92%8Chit%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0/
注: 使用CreateDefaultSubobject必须在构造函数中
,如果是其他成员函数,则形式为 UBoxComponent*
MyNewBox = NewObject(this); 这里的this是一个Character指针。但这样有个问题:NewObject非构造函数中创建的Box无法及时更新NavMesh,也就是说该box在NavMesh不会被当作障碍物。
其他参考: