静态成员变量:
//静态成员变量(static) // //1.如果想在同类的多个对象之间实现数据共享 ,可以用静态 //成员变量,即用static修饰的成员变量,例 static int a; //静态成员变量在项目刚运行的时候就分配内存,项目运 //行结束以后才销毁。 // //2.静态成员变量被它所属类创建的所有对象共享。 // //3.静态成员变量必须在类体外初始化。 //格式为:类型 类名∷静态成员变量 = 初值 //例: int Stu :: a = 20; // //4.访问静态成员变量有两种方式: // //(1)与普通过成员变量一样,可以通过对象、对象指针或 //对象引用来访问。 // //(2)用静态成员变量所属类的类名来访问, //即“类名::静态成员变量名”。
静态成员函数:
//1、访问静态成员函数的方式有两种 // (1)与普通成员函数被访问方式一样,可以用对象、指针和引用来访问 // (2)另外,使用 所属类名::静态成员函数名引用。 //2、静态成员函数中没有"this.", 而是用"类名::"替代了"this."; //(1) static成员函数中不能访问普通的成员。 //(2)static成员函数可通过 类名::成员 访问静态成员。
#include <iostream> using namespace std ; #include <string> //--------------------------------------------------------------- class Demo{//模拟一个人 public: int m_age ; char m_name[10] ; static int m_country; Demo(char* s , int age,int country);//构造函数 static void show(void); //介绍自己 void presence(void); //介绍自己 }; Demo::Demo(char* s ,int age ,int country=111) { strcpy(this->m_name , s); this->m_age = age ; this->m_country = country; } //--------------------------------------------------------------- int Demo::m_country = 111;//china void Demo::show() { //cout<<"name:"<<m_name<<endl;//error C2597: 对非静态成员“Demo::m_name”的非法引用 //cout<<"age:"<<m_age<<endl;//error C2597: 对非静态成员“Demo::m_age”的非法引用 //cout<<"country:"<<this->m_country<<endl;//error C2355: “this”: 只能在非静态成员函数的内部引用 //cout<<"country:"<<m_country<<endl;//ok 可以访问静态成员 cout<<"country:"<<Demo::m_country<<endl;//ok 可以访问类名::静态成员 } void Demo::presence() { cout<<"name:"<<m_name<<endl; cout<<"age:"<<m_age<<endl; cout<<"country:"<<m_country<<endl;//ok //cout<<"country:"<<this->m_country<<endl;//ok //cout<<"country:"<<Demo::m_country<<endl;//ok } //---------------------------------------------------------------- int main() { Demo demo1("caicai" , 18 , 112); demo1.show(); Demo demo2("benben",16); demo2.show(); demo2.presence(); //Demo::m_country是该类对象公有的【地址空间、值】,如本例中demo1、demo2共用。 //外部函数main可以直接访问静态成员Demo::m_country。 cout<<"静态成员变量 Demo::m_country="<<Demo::m_country<<endl; cout<<"静态成员变量 demo1.m_country="<<demo1.m_country<<endl; cout<<"静态成员变量 demo2.m_country="<<demo2.m_country<<endl; while(1); } /* country:112 //demo1.show(); country:111 //demo2.show(); name:benben //demo2.presence(); age:16 country:111 */
C++中的类成员声明static:[1]
在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用: (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。 (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。 (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。[2] [3]
#include <iostream>// [2]
using namespace std; #include "windows.h" #include <process.h> class ExampleTask { public: static void taskThread(LPVOID param); friend void funcex(LPVOID param); void func() { cout<<"in func,"<<endl; } }; void funcex(LPVOID param) { cout<<" funcex,"<<endl; ExampleTask *pOeg = (ExampleTask*) param ; pOeg->func(); } void ExampleTask::taskThread(LPVOID param) { ExampleTask *pOeg = (ExampleTask*) param ; pOeg->func(); } int main(int argc, char* argv[]) { ExampleTask realTimeTask; //使用传入指针的方法,用类的静态成员函数调用类的其它函数。 //在c++的语法中,静态成员函数不能操作非静态成员。 realTimeTask.taskThread(&realTimeTask);//测试打印taskThread结果 : in func, //那么,这样定义的意义是什么呢?下面就是一种应用方式:使得类的成员函数可以作为线程函数。 //一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。 //将类的静态成员函数用作线程函数 _beginthread(ExampleTask::taskThread,0,NULL); //在线程中使用taskThread结果 :in func , //另外,欲要在线程中使用类的方法,也可以使用友元函数。 //将友元函数用作线程函数,这里的话题与static方法无关了。 _beginthread(funcex,0,NULL); // 在友元函数funcex中调用taskThread,再在线程中使用funcex结果 : funcex , in func, while(1); return 0; }
#include <iostream> //[3] using namespace std; #include "windows.h" #include <process.h> class CTest { public: CTest(); ~CTest(); static DWORD WINAPI ThreadCallback(PVOID pParam); //这个是系统要的东东,没有对象也能直接访问STATIC成员函数 DWORD MyProc(); private: HANDLE m_hThread; }; CTest::CTest() :m_hThread(NULL) { m_hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadCallback, (LPVOID)this, 0, NULL); //注意把THIS指针当做PARAM传进去,没这个我们就不用玩了 //ASSERT(m_hThread); } CTest::~CTest() { if(m_hThread) { TerminateThread(m_hThread, 1); m_hThread = NULL; } } DWORD WINAPI CTest::ThreadCallback(PVOID pParam)//Callback函数可以声明成ThreadCallback(CTest* pCTest),而作为线程的函数参数必须声明成(PVOID pParam)。 { return ((CTest*)pParam)->MyProc(); //把pParam还原成指向当前对象的指针,然后曲线救国一下 } DWORD CTest::MyProc() //这个就是对象里的东西了,在里面可以为所欲为 { //do whatever you want //even visit the private member cout<<"MyProc"<<endl; return 0 ; } int main() { CTest oTst;
while(1); return 0 ; }
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。 (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。 (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误) (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同: 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆; 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等; 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类; 所以我们得出静态数据成员初始化的格式: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
参考:
1 . C/C++中static关键字作用总结
http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/19/2598815.html
2. 类成员函数作为线程函数
http://blog.163.com/lyz_sea/blog/static/115586707201101025443711/
3. 静态成员函数运用在CALLBACK函数和线程函数中
http://www.cnblogs.com/kanego/articles/2268723.html