• JS小游戏--贪吃蛇


    学习JS,用JS制作了一个小游戏--贪吃蛇

    代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
      <style>
        .map {
           800px;
          height: 800px;
          background-color: #ccc;
          position: relative;
          top: 100px;
          left: 50%;
          margin-left: -400px;
        }
      </style>
    </head>
    
    <body>
      <div class="map"></div>
      <script>
        // 自调用函数 --- 食物的
        (function () {
          // 用来保存每一个小方块食物
          var elements = [];
    
          function Food(x, y, width, height, color) {
            this.x = x || 0;
            this.y = y || 0;
            this.width = width || 20;
            this.height = height || 20;
            this.color = color || "green";
          }
    
          //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
          //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
          Food.prototype.init = function (map) {
            //先删除这个小食物
            //外部无法访问的函数
            remove();
            // 创建div
            var div = document.createElement("div");
            map.appendChild(div); //把 div 加到 map 中
            // 设置div样式
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            div.style.backgroundColor = this.color;
            // 先脱离文档流
            div.style.position = "absolute";
            // 随机横纵坐标
            this.x = Math.floor(Math.random() * map.offsetWidth / this.width) * this.width;
            this.y = Math.floor(Math.random() * map.offsetHeight / this.height) * this.height;
            div.style.left = this.x + "px";
            div.style.top = this.y + "px";
            elements.push(div); // 把 div加入到数组 elements 中
          };
    
          // 私有的函数---删除食物
          function remove() {
            // elements 数组中有这个食物
            for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
              var ele = elements[i];
              // 找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
              ele.parentNode.removeChild(ele);
              // 再次把elements中的这个子元素也要删除
              elements.splice(i, 1);
            }
          }
    
          // 把 Food 暴露给 window ,外部可以使用
          window.Food = Food;
        }());
    
        // 自调用函数 --- 小蛇
        (function () {
          var elements = []; //存放小蛇的每个身体部分
    
          function Snake(width, height, direction) {
            this.width = width || 20;
            this.height = height || 20;
            // 小蛇的身体
            this.body = [{
                x: 3,
                y: 2,
                color: "red"
              }, //
              {
                x: 2,
                y: 2,
                color: "orange"
              }, // 身体
              {
                x: 1,
                y: 2,
                color: "orange"
              } // 身体
            ];
            // 方向
            this.direction = direction || "right";
          }
    
          // 给 Snake 原型添加方法 --- 初始化
          Snake.prototype.init = function (map) {
            // 先删除之前的小蛇
            remove();
            // 循环遍历div
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
              // body中的每一个对象
              var obj = this.body[i];
              // 创建div
              var div = document.createElement("div");
              // 向map中添加div
              map.appendChild(div);
              // 设置div样式
              div.style.position = "absolute";
              div.style.width = this.width + "px";
              div.style.height = this.height + "px";
              // 横纵坐标
              div.style.left = obj.x * this.width + "px";
              div.style.top = obj.y * this.height + "px";
              // 背景颜色
              div.style.backgroundColor = obj.color;
              // 方向
              // 把div加入到elements数组中----目的是为了删除
              elements.push(div);
            }
          };
    
          // 给 Snake 原型添加方法 --- 小蛇移动
          Snake.prototype.move = function (food, map) {
            // 思想: 把后一个的坐标给前一个,蛇头单独计算
            var i = this.body.length - 1; // 2
            for (; i > 0; i--) {
              this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
              this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
            }
            // 蛇头
            switch (this.direction) {
              case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
              case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
              case "top":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
              case "bottom":
                this.body[0].y += 1;
                break;
            }
    
            // 判断有没有吃到食物
            var headX = this.body[0].x * this.width;
            var headY = this.body[0].y * this.height;
            // 判断小蛇的头部坐标是不是与食物坐标一致
            if (headX == food.x && headY == food.y) {
              // 获取小蛇最后的尾巴
              last = this.body[this.body.length - 1];
              this.body.push({
                x: last.x,
                y: last.y,
                color: last.color
              });
              // 把食物删除,重新初始化食物
              food.init(map);
            }
          };
    
          // 删除小蛇的私有的函数
          function remove() {
            var i = elements.length - 1; //2
            for (; i >= 0; i--) {
              var ele = elements[i];
              ele.parentNode.removeChild(ele);
              elements.splice(i, 1);
            }
          }
    
          // 把 Snake 暴露给 window,外部可以使用
          window.Snake = Snake;
        }());
    
        // 自调用函数 --- 游戏对象
        (function () {
          var that = null; // 该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象
    
          function Game(map) {
            this.food = new Food();
            this.snake = new Snake();
            this.map = map;
            that = this; // 保存当前的实例对象到that变量中
          }
    
          // 初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
          Game.prototype.init = function () {
            // 初始化游戏
            // 食物初始化
            this.food.init(this.map);
            // 小蛇初始化
            this.snake.init(this.map);
            // 调用自动移动小蛇的方法
            this.runSnake(this.food, this.map);
            // 调用按键方法
            this.bindKey();
          };
    
          // 添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
          Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
            // 自动的去移动
            var timeId = setInterval(function () {
              // 此时的 this是指 window
              // 移动小蛇
              this.snake.move(food, map);
              // 初始化小蛇
              this.snake.init(map);
    
              // 横纵坐标的最大值
              var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; // 40
              var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
              // 小蛇的头坐标
              var headX = this.snake.body[0].x;
              var headY = this.snake.body[0].y;
              // 判断是否超出边界
              if (headX < 0 || headX >= maxX || headY < 0 || headY >= maxY) {
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束!您的游戏得分:"+this.snake.body.length);
              }
            }.bind(that), 70); // bind改变了 this的指向
          };
    
          // 添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动方向
          Game.prototype.bindKey = function () {
            document.addEventListener("keydown", function (e) {
              // 这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
              // 所以,这里的this就是document
              // 获取按键的值
              switch (e.keyCode) {
                case 37:
                  this.snake.direction = "left";
                  break;
                case 38:
                  this.snake.direction = "top";
                  break;
                case 39:
                  this.snake.direction = "right";
                  break;
                case 40:
                  this.snake.direction = "bottom";
                  break;
              }
            }.bind(that), false);
          };
    
          // 把 Game方法暴露给window,外部可以使用
          window.Game = Game;
        }());
    
        // 创建实例对象
        var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
    
        // 初始化游戏
        gm.init();
      </script>
    </body>
    
    </html>

    效果我做了个GIF动图显示一下:

    感兴趣的朋友可以自己研究一下,改进一下细节,有什么好的idea欢迎在评论区分享,JS真的很有趣呢!

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