编程范式(流派):
面向对象编程,面向过程编程 各有用处!!
编程:语法+数据结构(list dict)+算法(逻辑)
1.面向过程编程:核心是过程二字,过程指得是解决问题的步骤,相当于设计一条流水线,机械式的思维方式
优点:复杂的问题流程化,进而简单化
缺点:可扩展性差
运用场景:系统监控脚本,自动部署脚本之类的,eg:软件包解压安装(不再需要扩展了)就可以使用面向过程的思维编写代码
1 ''' 2 面向过程实例:用户登录注册 3 第一步:用户输入用户名密码 4 第二步:检查输入的合法性 5 第三步:注册 6 ''' 7 8 import json 9 def interaction(): # 用户交互函数,用户用户输入用户名密码 10 name = input('name:').strip() 11 pwd = input('pwd:').strip() 12 13 return {'name':name, 14 'pwd':pwd 15 } 16 17 def check(user_info): # 用户校验函数,用户校验用户名密码的合法性 18 is_legal = True 19 20 if len(user_info['name']) == 0: 21 print('用户姓名不能为空!') 22 is_legal = False 23 24 if len(user_info['pwd']) < 6: 25 print('用户密码不能少于6位!') 26 is_legal = False 27 return {'is_legal':is_legal, 28 'user_info':user_info 29 } 30 31 def register(check_info): # 注册 32 if check_info['is_legal']: 33 with open('db.json','w',encoding='utf-8') as f: 34 json.dump(check_info['user_info'],f) 35 36 def main(): 37 user_info = interaction() 38 check_info = check(user_info) 39 register(check_info) 40 41 if __name__ == '__main__': 42 main()
2.面向对象:核心就是对象二字,对象就是特征与技能的结合体
优点:可扩展性强
缺点:编程复杂度高
应用场景:用户需求经常变化,互联网应用,游戏,企业内部应用
类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
强调:站在不同的角度,得到的分类是不一样的
在现实世界中:一定是先有对象,后又类
在程序中:一定先定义类,后调用类产生对象
站在路飞学院的角度,大家都是学生
在现实世界中:
对象1:mm
特征:
学校='luffycity'
名字='mm'
性别='女'
年龄=18
技能:
学习
吃饭
睡觉
对象2:mumu
特征:
学校='luffycity'
名字='mumu'
性别='男'
年龄=1
技能:
学习
吃饭
睡觉
对象3:zz
特征:
学校='luffycity'
名字='zz'
性别='男'
年龄=20
技能:
学习
吃饭
睡觉
总结现实中路飞学院的学生类:
相似的特征
学校='luffycity'
相似的技能
学习
吃饭
睡觉
1 1 # 先定义类: 2 2 class LuffyStudengt: 3 3 school = 'luffycity' 4 4 def learn(self): 5 5 print('is learning') 6 6 def eat(self): 7 7 print('is eating') 8 8 def sleep(self): 9 9 print('is sleepping') 10 10 11 11 # 后产生对象 12 12 stu1 = LuffyStudengt() # 实例化
3.如何使用类:
先定义类:
特征:变量 school
技能:函数
类和函数的区别:
定义函数只有调用函数名加()才执行
定义类的时候类的内部代码都会执行
类的用途:
1.操作它的属性 增删改查
2.实例化 产生对象
1 class LuffyStudengt: 2 school = 'luffycity' # 数据属性 3 4 def learn(self): # 函数属性 5 print('is learning') 6 def eat(self): # 函数属性 7 print('is eating') 8 def sleep(self): # 函数属性 9 print('is sleepping') 10 11 # 查看类的名称空间 12 print(LuffyStudengt.__dict__) 13 print(LuffyStudengt.__dict__['school']) 14 15 # 查: 16 print(LuffyStudengt.school) # == print(LuffyStudengt.__dict__['school']) 17 18 # 增: 19 LuffyStudengt.country = 'China' 20 print(LuffyStudengt.__dict__) 21 22 # 删 23 del LuffyStudengt.country 24 print(LuffyStudengt.__dict__) 25 26 # 改 27 LuffyStudengt.school = 'Luffycity' 28 print(LuffyStudengt.__dict__)
4.__init__方法:
__init__方法用来为对象定制对象自己独有的特征
__init__实例化对象时会自动调
1 class LuffyStudengt: 2 school = 'luffycity' 3 4 # stu1,'mm','女',18 5 def __init__(self,name,sex,age): 6 self.Name = name 7 self.Sex = sex 8 self.Age = age 9 10 def learn(self): 11 print('is learning') 12 def eat(self): 13 print('is eating') 14 def sleep(self): 15 print('is sleepping') 16 17 # 后产生对象 18 stu1 = LuffyStudengt('mm','女',18) # 实例化 19 20 # 加上__init__方法后实例化的步骤 21 # 1.先产生一个空对象stu1 22 # 2.LuffyStudent.__init__(stu1,'mm','女',18) 23 24 # 查 25 print(stu1.__dict__) 26 print(stu1.Name) 27 28 # 改: 29 stu1.Name = '梦梦' 30 print(stu1.__dict__) 31 print(stu1.Name) 32 33 # 删除: 34 del stu1.Name 35 print(stu1.__dict__) 36 37 # 增: 38 stu1.classname = 'python全站开发' 39 print(stu1.__dict__) 40 41 stu2=LuffyStudent('mumu','男',1) #Luffycity.__init__(stu2,'mumu','男',1) 42 print(stu2.__dict__) 43 print(stu2.Name)
5.属性查找与绑定方法:
1 class LuffyStudengt: 2 school = 'luffycity' 3 4 # stu1,'mm','女',18 5 def __init__(self,name,sex,age): 6 self.Name = name 7 self.Sex = sex 8 self.Age = age 9 10 def learn(self): 11 print('%s is learning'% self.Name) 12 def eat(self): 13 print('%s is eating'% self.Name) 14 def sleep(self): 15 print('%s is sleepping'% self.Name) 16 17 # 后产生对象 18 stu1 = LuffyStudengt('mm','女',18) # 实例化 19 stu2 = LuffyStudengt('mumu','男',1) 20 stu3 = LuffyStudengt('zz','男',20) 21 22 # 对象:特征和技能的结合体 23 # 类:类是一系列对象相似的特征与相似的技能的结合体 24 25 # 类中的数据属性:是所有对象共有的 26 # print(stu1.school,id(stu1.school)) 27 # print(stu2.school,id(stu2.school)) 28 # print(stu3.school,id(stu3.school)) 29 # 30 # # luffycity 6854800 31 # # luffycity 6854800 32 # # luffycity 6854800 33 # 类中的函数属性:是绑定给对象使用的,绑定到不同的对象是不同的绑定方法 34 # 对象调用绑定方法时,会把对象本身当做第一个参数传入,传给self 35 # print(LuffyStudengt.learn) 36 # LuffyStudengt.learn(stu1) 37 38 # print(stu1.learn) 39 # stu1.learn() 40 # print(stu2.learn) 41 # print(stu3.learn) 42 43 # 变量查找顺序:首先会在对象的名称空间中找,找不到在去类的名称空间找,然后去父类的名称空间找,还找不到就不会去全局找了 44 stu1.x = 'from stu1' 45 LuffyStudengt.x = 'from LuffyStudent' 46 47 print(stu1.x) 48 # from stu1
6.补充知识
1.站的角度不同,定义出的类是截然不同的;
2.现实中的类并不完全等于程序中的类,比如现实中的公司类,在程序中有时需要拆分成部门类,业务类等;
3.有时为了编程需求,程序中也可能会定义现实中不存在的类,比如策略类,现实中并不存在,但是在程序中却是一个很常见的类。
4.python 一切皆对象,在python3里统一了类与类型(list dict)的概念
1 # print(type([1,2])) 2 # print(list) 3 class LuffyStudent: 4 school = 'luffycity' 5 6 def __init__(self,name,sex,age): 7 self.Name=name 8 self.Sex=sex 9 self.Age=age 10 11 def learn(self,x): 12 print('%s,%s is learning' % (self.Name,x)) 13 14 def eat(self): 15 print('%s is eatting' % self.Name) 16 # print(LuffyStudent) 17 18 li1 = [1,2,3] # li = list(1,2,3) # list 对象 19 li1.append(4) # 对象在调自己的绑定方法 # list.append(li1,4) 20 # list.append(li1,4) # 类中的方法 是给 对象用的 21 print(li1)
7.可扩展性高
1 class Chinese: 2 country = 'China' 3 def __init__(self,name,age,sex): 4 self.name=name 5 self.age=age 6 self.sex=sex 7 def eat(self): 8 print('%s is eating' % self.name) 9 10 p1 = Chinese('alice',19,'女') 11 p2 = Chinese('alex',22,'男') 12 13 print(p1.name,p1.country) 14 print(p2.name,p2.country) 15 p1.eat() 16 p2.eat()