针对屏幕上的一个View组件,Android是如何区分应当触发onTouch事件还是onClick事件?在Android中,一次用户操作可以被不同的View组件按次序分别处理,并将完全响应了用户的一次UI操作称之为消耗了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的,又在什么情况下判定为消耗了该事件?下面通过一段具体的代码进行说明。
在这段代码中,先为按钮添加单击事件监听器,并通过Log.i()方法输出onClick(单击事件)。然后为按钮添加触摸事件,通过判断方式输出当前手指是按下还是抬起。具体代码如下:
01 Button button = (Button) findViewById(R.id.btn); //获得按钮对象 02 //为按钮添加单击事件监听器 03 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 04 @Override 05 public void onClick(View v) { 06 Log.i("onClick", "单击事件"); 07 } 08 }); 09 //为按钮添加触摸事件监听器 10 button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { 11 @Override 12 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 13 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //表示手指按下时 14 Log.i("onTouch", "按下"); 15 } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {//表示手指抬起时 16 Log.i("onTouch", "抬起"); 17 } 18 return false; //表示未消耗掉这个事件 19 } 20 });
执行上面的代码后,单击屏幕中的按钮,将会在LogCat面板中看到如图7.11所示的结果。
图7.11 显示执行顺序
说明:为一个组件同时设置单击事件与触摸事件时,触摸事件首先被执行然后执行单击事件。当触摸事件监听器返回值为ture时,说明消耗掉了这个事件,将不再执行单击事件。
本文摘自明日科技出版的《零基础学Android》作者:李磊,转载请注明出处!!!