if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button0)) { Debug.Log("Joystick1Button0"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button1) || Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { PlatformUtil.ExitUnityActivity.Exit(); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button2)) { Debug.Log("Joystick1Button2"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button3)) { Debug.Log("Joystick1Button3"); }